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Fragen zu Bits, Anschlüssen und Zugriffen !!!!!!!!!!!!!
Frage
Hallo Forum !
Immer wieder hört man von 32 oder 64 Bit, jetzt will ich mal wissen, ob ich das richtig kapiert hab:
Die ISA-Anschlüsse hatten 8 oder 16 Bit, VLB und PCI haben 32 Bit und wie ist es mit AGP ? Ist das auch ein 32 Bit - Anschluß oder sind da schon 64 Bit ?
Ich frage das deshalb, weil es heißt, daß AGP-Grafikkarten besser, als PCI-Grafikkarten sind.
Bedeutet 64 Bit, daß damit über 64 Leitungen (quasi allen Prozessor-Zugängen) auf den Prozessor zugegriffen wird und damit eine Geschwindigkeitssteigerung erreicht wird ?
Ich hoffe, ihr könnt mich in der Hinsicht aufklären, darüber wäre ich wirklich sehr dankbar, damit ich mich da etwas auskenne !!!
MfG, Camaro
Antwort 1 von Warspell
Ich sag dir mal den Hauptgrund warum AGP besser ist. 1. der Bus wird mit 66MHZ AGP1 gegenüber 33MHZ bei PCI getaktet und 2. Bei AGP kann die Karte Speicher wenn benötigt in den RAM des Boards auslagern.
Antwort 2 von Tobain
Es ist schon richtig das AGP schneller sein kann und Daten auf den RAM des Bords auslegen darf.
Aber derzeitig werden die großen stärken von AGP noch zu schwächlich bzw. fast gar nicht genutzt. So kommt es dazu das die PCI Versionen von Grafikkarten nur unwesentlich schlechter sind als die AGP.
Aber beim Kauf würde ich auf jedem Fall schon AGP empfehlen. Es ist die besser Investition in die Zukunft.
Aber derzeitig werden die großen stärken von AGP noch zu schwächlich bzw. fast gar nicht genutzt. So kommt es dazu das die PCI Versionen von Grafikkarten nur unwesentlich schlechter sind als die AGP.
Aber beim Kauf würde ich auf jedem Fall schon AGP empfehlen. Es ist die besser Investition in die Zukunft.
Antwort 3 von Warspell
Also die Aussage, dass AGP-Variante kaum schneller ist als PCI-Karte des gleichen Chipsatzes , ist ja ganz schöner Blödsinn bei einer Leistungshungrigen Anwendung wie zum Beispiel Quake Arena bei vollem Detail ist der Unterschied schon gewaltig.
Klar bei einer Office-Anwendung merkt man keinen Unterschied.
Klar bei einer Office-Anwendung merkt man keinen Unterschied.
Antwort 4 von Tobain
Quake Arena macht in dieser Hinsicht schon eine Ausnahme, da es wirklich ein Spiel ist was von der Grafikkarte alles fordert. Es ist wirklich von der Leistung der Grafikkarte abhängig zB. bei 3Dfx Karten (V3) waren kaum unterschiede zu verzeichnen.
Wenn aber die gesammten Texturen in den Speicher der Grafikkarte passen sind die unterschiede schon nicht mehr so groß.
Wenn aber die gesammten Texturen in den Speicher der Grafikkarte passen sind die unterschiede schon nicht mehr so groß.
Antwort 5 von Warspell
Ja Tobain so stimmt das schon eher, wollen ja den Leuten nicht nur die halbe Wahrheit erzählen.
Antwort 6 von Tobain
Na, gut ich entschuldige mich, auch ich bevorzuge aus ähnlichem Grund die AGP-Variante.
Aber wie schon gesagt vor allem ältere Spiele sind bei beiden Varianten meist gleich schnell.
Und der schein trügt trotzdem ein bisschen, denn doppelter Takt bedeuted auch hier nicht unbedingt doppelte Geschwindigkeit.
Aber wie schon gesagt vor allem ältere Spiele sind bei beiden Varianten meist gleich schnell.
Und der schein trügt trotzdem ein bisschen, denn doppelter Takt bedeuted auch hier nicht unbedingt doppelte Geschwindigkeit.
Antwort 7 von weissvonnix
Sagt mal, hab ich nen Augenpilz oder läuft hier einfach ein ganz anderer Film ab?
Die Fragen waren doch ganz eindeutig:
1. Läuft AGP auf 32 oder 64 Bit
2. was bedeutet, oder wie funzt 64 Bit eigentlich.
Leider gehen meine Kenntnisse diesbez. nicht so weit, dass ich die Prozessoransteuerung verstehen würde und daher hätte mich eine Antwort auf die gestellten Fragen auch sehr interressiert.
Aber wenn ihr unbedingt wollt können wir natürlich auch übers Wetter und seine innenpolitischen Auswirkungen reden.
Die Fragen waren doch ganz eindeutig:
1. Läuft AGP auf 32 oder 64 Bit
2. was bedeutet, oder wie funzt 64 Bit eigentlich.
Leider gehen meine Kenntnisse diesbez. nicht so weit, dass ich die Prozessoransteuerung verstehen würde und daher hätte mich eine Antwort auf die gestellten Fragen auch sehr interressiert.
Aber wenn ihr unbedingt wollt können wir natürlich auch übers Wetter und seine innenpolitischen Auswirkungen reden.
Antwort 8 von asok
1) AGP ist ein 32-bit-System.
2) Die Anzahl der Bits gibt an, wieviele Daten pro CPU-Zyklus zwischen Gerät und CPU transportiert werden können. Je höher der Wert, desto geringer die Anzahl der Zugriffe, und desto schneller läuft die Sache.
Noch etwas zu AGP: Ein Vorteil, der hier nicht genannt wurde, ist die Tatsache, dass sich die Grafikkarte nun keinen Bus mehr mit anderen Geräten teilen muß, wie das noch bei PCI der Fall war. Das sehe ich als Hauptgrund fuer die hoehere Performance. Mehr noch als die Taktrate. Es gibt noch eine Reihe weiteres Features bei AGP, so dass die (theoretische) Bandbreite ungefähr dem vierfachen PCI-Durchsatz entspricht.
Ich hoffe, das hilft irgednwie weiter.
2) Die Anzahl der Bits gibt an, wieviele Daten pro CPU-Zyklus zwischen Gerät und CPU transportiert werden können. Je höher der Wert, desto geringer die Anzahl der Zugriffe, und desto schneller läuft die Sache.
Noch etwas zu AGP: Ein Vorteil, der hier nicht genannt wurde, ist die Tatsache, dass sich die Grafikkarte nun keinen Bus mehr mit anderen Geräten teilen muß, wie das noch bei PCI der Fall war. Das sehe ich als Hauptgrund fuer die hoehere Performance. Mehr noch als die Taktrate. Es gibt noch eine Reihe weiteres Features bei AGP, so dass die (theoretische) Bandbreite ungefähr dem vierfachen PCI-Durchsatz entspricht.
Ich hoffe, das hilft irgednwie weiter.
Antwort 9 von weissvonnix
Danke
Antwort 10 von Camaro
Eines noch:
Meines Wissens teilen sich AGP und der erste PCI-Anschluß einen Interrupt, man sollte daher eine PCI-TV-Karte nicht direkt neben die AGP-Grafikkarte stecken, sondern einen Sockel weiter !
MfG, Camaro
Meines Wissens teilen sich AGP und der erste PCI-Anschluß einen Interrupt, man sollte daher eine PCI-TV-Karte nicht direkt neben die AGP-Grafikkarte stecken, sondern einen Sockel weiter !
MfG, Camaro

