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UNREAL TOURNAMT ÜBER LAN - BITTE BITTE UM HILFE !!!





Frage

Hallo, Forum ! Meine Kumpels und ich haben in 1 Woche LAN-Party und wir würden gern Unreal Tournament spielen. Ich hab nun testweise auf 2 Rechnern UT installiert, auf dem einen als IP 192.168.0.1 und auf dem anderen 192.168.0.2 genommen ! Die Subnet-Mask ist bei beiden 255.255.255.0 ! Diese Einstellungen hab ich nur bei der Netzwerkkarte vorgenommen, nicht für den DFÜ-Adapter ! Protokolle hab ich alle installiert: TPC/IP, IPX/SPX, NetBEUI und NetBIOS ! Ich muß sagen, die IPX-Spiele gehen auch alle, nur bei TPC/IP-Spielen wie UT gibts Probleme: Ich starte bei beiden UT, mit dem einen starte ich ein Multiplayerspiel (unter Network hab ich die Einstellungen "LAN, Cable, xDSL") -> das ist also mein Server und der wartet auf ein Signal. Mit dem anderen PC versuche ich entweder über Internet- oder LAN-Verbindung eine Verbindung aufzubauen, aber die beiden PCs finden sich nicht, egal welcher nun Server und welcher Client ist ! Heraußen in der Netzwerkumgebung ist es kein Problem, aber in UT findet der eine den anderen Rechner nicht :-( Kann mir jemand helfen ? Wozu ist bei der Multiplayer-Option eigentlich das "Dedicated Server" - selbst wenn ich das beim Server-PC starte, klappt die Verbindung nicht :-( Bitte rasch um Hilfe !!!!! Was mach ich nur falsch ??? Splatterfan

Antwort 1 von MixMax

versuche mal mit dem einfachen Ping befehl :
erst "ping localhost"
um zu gucken ob du dich selber anpingen kannst, sollte immer gehen
dann "ping 192.168.0.1"
oder wenn das geht versuche es auch mal mit "ping andererPCname"

mit dem Computerfinden, hast du denn mal ausprobier Computer suchen (start suchen Computer dann den namen des gegenübers suchen :-)

p.s. versuchs mal mit 192.168.119.(1-255)
vielleicht habt ihr ein problem weil irgendjemand die ip 192.168.0.0 oder 192.168.X.0 verwendet, das geht nicht.

Antwort 2 von Warlord

Ich kann Die zu dem ersten auch nicht weiterhelfen.Aber ich gehe mal davon aus das es ein problem mit TCP/IP ist.
Weil bei mir hatt das mit dem Server auf anhieb u. ohne problemme Funktioniert

"Dedicated Server" ist, wenn an dem Server keiner Spielen soll.
Ohne "Dedicated Server" kann am Server auch noch ein Spieler spielen.

mfg, Warlord

Antwort 3 von Splatterfan

Hallo, Warlord & MixMax !

Hm, das versteh ich nicht !
Unter "Computer finden" ist es überhaupt kein Problem, da finden sich beide, aber sobald ich UT oder Unreal (basieren ja auf derselben Engine) starte, und den einen als Server und den anderen als Client verwende und den Client nach LAN-Games suchen lasse, findet er zwar sich selbst, aber nicht den Server-PC :-(

Aber bei den Protokollen muß ich bei IP und Subnet-Mask NUR die Netzwerkkarten-Einstellungen verändern, oder ?
Oder muß ich den DFÜ-Adapter auch verstellen ?

Ich weiß echt nicht weiter, weil Internet und Netz gehen einwandfrei - ich kann zwar versuchen, andere Einstellungen für die IP vorzunehmen, aber das wird auch nicht viel bringen schätze ich !

Splatterfan (total ratlos)

Antwort 4 von MixMax

no nicht den dfü-adapter, der muß auf automatische ipzuweisung stehen, vielleicht versuchst du es bei den netzwerkkarten auch mal mit automatischer zuweisung, abgesehen davon das es auch mit statischen ips funktionieren MÜSSTE

mit betonung auf müsste.

Antwort 5 von Warlord

Ich schreibe mal wie ich den SERVER Starte:
SERVER:
MultiPlayer
Start new Multiplayer Game
Kartei "Server" optimize for LAN "enable"
Dedicated o. Start
FERTIG

CLIENT:
MultiPlayer
Find LAN Games
dann in der Liste den Server wählen
FERTIG

So funktioniert es bei mir (Standart)
Wenn es so nicht geht, kann es (bestimmt) nur TCP/IP sein.

mfg, warlord

Antwort 6 von Splatterfan

Versteh ich nicht: genauso mach ich es auch !
Kann es an den Netzwerkkarten liegen ?
Der eine PC hat eine Winbond 10/100MBit, der andere eine EP325 10MBit !

Kann es sein, daß ich für eine TPC/IP-Protokoll-LAN-Verbindung eine 10/100 Karte brauche und das ganze auf 100MBit fährt ?

Splatterfan

Antwort 7 von Warlord

Die geschwindigkeit spielt keine rolle.
Ich hatte mit meinem Switch probleme da die Kabel nicht abgeschirmt waren.
Bei einem HUB ist das egal, denn die langsamste karte bestimmt das tempo aller anderen Karten.
Am besten Du wartest bis heute abend, dann sin mehr Leute online.
mfg, Warlord



Antwort 8 von aths

Splatter, das wurde oben schon gesagt, du musst erst mit PING (dos-bildschirm) herausfinden ob sich die rechner via tcpip generell sehen können.

Antwort 9 von Splatterfan

Ich hab den einen Rechner testweise selbst angepingt mit "ping 192.168.0.1" (IP-Nr.) und da gibt er mir viermal die Meldung "Zeitüberschreitung der Anforderung" aus !

Was bedeutet das ?

Splatterfan


Antwort 10 von Splatterfan

Weiters gibt er noch aus:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 0, Verloren = 4 (100% Verlust)

Hört sich nicht gut an, hm ?

Splatterfan

Antwort 11 von Splatterfan

Wenn ich aus dem Internet aussteige und "ping [COMPUTERNAME]" eingebe, zeigt er mir was brauchbares an.
Gebe ich aber "ping [IP-NR.]" ein, sagt er: "Ziel-Host nicht erreichbar"

Heißt das, er verarbeitet die gewählte IP-Nr. nicht ?

Splatterfan

Antwort 12 von Gamerson

hi,

also das is extrem schlecht so sollte das normal aussehen:

C:>ping 192.168.0.2

Ping wird ausgeführt für 192.168.0.2 mit 32 Bytes Daten:

Antwort von 192.168.0.2: Bytes=32 Zeit<10ms TTL=128
Antwort von 192.168.0.2: Bytes=32 Zeit<10ms TTL=128
Antwort von 192.168.0.2: Bytes=32 Zeit<10ms TTL=128
Antwort von 192.168.0.2: Bytes=32 Zeit<10ms TTL=128

Ping-Statistik für 192.168.0.2:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 4, Verloren = 0 (0% Verlust),

dann is alles in ordnung.

hört sich alles so an als wäre dein tcp/ip protokoll nicht in ordnung.

gruss

stephan

Antwort 13 von Splatterfan

Oje :-(
Und was soll ich in diesem Fall tun ???
Löschen und wieder neu installieren ?

Splatterfan

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