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Meine frage an euch
Frage
wie optimiere ich meine internetverbindung, alle in CS haben einen ping unter 100, nur ich hab 250 oder so obwohl ich T-DSL flat hab
welche proggies oder tuning tips gibts da?
danke
Antwort 1 von Thomas
hehe.
nicht obwohl, sondern weil du T-DSL hast ist dein Ping schlechter.
Um den Ping zu verbessern, müsste T-Online den Übertragungsmodus auf fastpath umstellen.
So warum ist der Ping bei T-DSL so schlecht?
Interleaving:
Bei der Konfiguration des T-DSL Anschlusses wird von der Telekom z.Zt. grundsätzlich ein sogenanntes "Interleaving" eingestellt. Dieses "Interleaving" kommt bei der Kommunikation zwischen dem ADSL Modem und der Vermittlungsstelle zum Einsatz. Es soll dafür sorgen, daß bei Störungen auf der Leitung zur Vermittlungsstelle trotzdem eine hohe Datensicherheit gewährleistet ist. Datenpakete werden bei diesem Verfahren in veränderter Reihenfolge im "Reissverschluss"-Verfahren übertragen, wobei Störsignale von der Vermittlungsstelle erkannt und beseitigt werden können.
Also daran liegt es.
zur Lösung:
melde dich bei t-online und verlange, dass von Interleaving auf fastpath umgestellt wird.
Fastpath verhindert dieses Interleaving.
geb mal in eine Dos-Komandozeile folgendes ein um deinen Ping zu ermitteln:
tracert www.t-online.de
man kann sagen, dass bei einem Wert von über 50 ms Interleaving eingeschaltet ist. Bei einem Wert von ca. 20 ms ist es fastpath.
Du kannst in deinen internen Einstellungen den Ping nicht verändern. Also bei T-online anrufen und auf fastpaht umstellen lassen.
www.telekom.de/dtag/mail/themenauswahl dort auf T-DSL und ein Formular ausfüllen. Dort kannst du dich beschweren.
Oder Anfrufen:
0800-33-01172 oder 0800-33-02000
und dort die Umstellung verlangen.
Ich hoffe dir damit geholfen zu haben.
Gruß
Thomas
nicht obwohl, sondern weil du T-DSL hast ist dein Ping schlechter.
Um den Ping zu verbessern, müsste T-Online den Übertragungsmodus auf fastpath umstellen.
So warum ist der Ping bei T-DSL so schlecht?
Interleaving:
Bei der Konfiguration des T-DSL Anschlusses wird von der Telekom z.Zt. grundsätzlich ein sogenanntes "Interleaving" eingestellt. Dieses "Interleaving" kommt bei der Kommunikation zwischen dem ADSL Modem und der Vermittlungsstelle zum Einsatz. Es soll dafür sorgen, daß bei Störungen auf der Leitung zur Vermittlungsstelle trotzdem eine hohe Datensicherheit gewährleistet ist. Datenpakete werden bei diesem Verfahren in veränderter Reihenfolge im "Reissverschluss"-Verfahren übertragen, wobei Störsignale von der Vermittlungsstelle erkannt und beseitigt werden können.
Also daran liegt es.
zur Lösung:
melde dich bei t-online und verlange, dass von Interleaving auf fastpath umgestellt wird.
Fastpath verhindert dieses Interleaving.
geb mal in eine Dos-Komandozeile folgendes ein um deinen Ping zu ermitteln:
tracert www.t-online.de
man kann sagen, dass bei einem Wert von über 50 ms Interleaving eingeschaltet ist. Bei einem Wert von ca. 20 ms ist es fastpath.
Du kannst in deinen internen Einstellungen den Ping nicht verändern. Also bei T-online anrufen und auf fastpaht umstellen lassen.
www.telekom.de/dtag/mail/themenauswahl dort auf T-DSL und ein Formular ausfüllen. Dort kannst du dich beschweren.
Oder Anfrufen:
0800-33-01172 oder 0800-33-02000
und dort die Umstellung verlangen.
Ich hoffe dir damit geholfen zu haben.
Gruß
Thomas
Antwort 2 von Frage
beschweren wegen einem zu schlechten ping ? wer macht denn sowas ? wo bitte garantiert die telekom das der ping unter 30 ms liegt ? es ist ja nicht einmal eine bandbreite von 768kbit garantiert. und wer unbedingt spielen will mit einem guten ping der sollte halt einfach den anbieter wechseln.
Antwort 3 von Jens
Ein ping von 250 ist auch für T-DSL mit Interleaving viel zu hoch.
50-80ms sind da normal.
Tip mal in der Dosbox "ping www.t-online.de" ohne "" ein und dann Enter drücken.
Schreib mal den Mittelwert in ms hier rein.
Ansonsten ist die Frage bei der Telekom nach Umstellung auf fastpath eher ein sinnloses Unterfangen, ich kenne keinen der es bekommen hat.
Aber mal da Anrufen und Nachfragen schadet nichts ;o)
Gruß
Jens
50-80ms sind da normal.
Tip mal in der Dosbox "ping www.t-online.de" ohne "" ein und dann Enter drücken.
Schreib mal den Mittelwert in ms hier rein.
Ansonsten ist die Frage bei der Telekom nach Umstellung auf fastpath eher ein sinnloses Unterfangen, ich kenne keinen der es bekommen hat.
Aber mal da Anrufen und Nachfragen schadet nichts ;o)
Gruß
Jens
Antwort 4 von bislwalker
72ms ist der mittelwert, und bei tracert www.t-online.de ist andauernd irgendwas mit 60
Antwort 5 von Jens
Dann liegt es am CS-Server.
Antwort 6 von bislwalker
nein, wenn alle anderen 60 oder so haben, nur ich hab 250
Antwort 7 von rickie
Hy Leute ,
eine Antwort auf Eure Fragen haben wir leider nicht , da wir selber ein gestörtes PC-Verhältnis haben .
Wir haben versucht an irgendeinen Supportmitarbeiter heranzutreten , aber irgendwie klappt das nicht so recht .
Aber vielleicht kann uns irgendjemand in unserer NOT mit unserer Blechkiste weiterhelfen .
Langsam kriegen wir die Krise , denn es klappt nichts .
Hier jetzt unsere Frage an irgendjemanden :
Nach der Internetbenutzung läuft öfter folgende Fehleranzeige auf :
OE : 0187:BFF8E64B und heißt weiter , es sei ein Laufzeitfehler mit der MODUL KERNEL 32 aufgetreten .
Dann bekommen wir hinundwieder die E-Mail :
MAIL-SYSTEM - ERROR - RETURNED- MAIL.
Bitte helft uns , denn das alles sind " Bömische Dörfer für uns .
Vielen Dank für die Bemühungen schonmal im Voraus .
eine Antwort auf Eure Fragen haben wir leider nicht , da wir selber ein gestörtes PC-Verhältnis haben .
Wir haben versucht an irgendeinen Supportmitarbeiter heranzutreten , aber irgendwie klappt das nicht so recht .
Aber vielleicht kann uns irgendjemand in unserer NOT mit unserer Blechkiste weiterhelfen .
Langsam kriegen wir die Krise , denn es klappt nichts .
Hier jetzt unsere Frage an irgendjemanden :
Nach der Internetbenutzung läuft öfter folgende Fehleranzeige auf :
OE : 0187:BFF8E64B und heißt weiter , es sei ein Laufzeitfehler mit der MODUL KERNEL 32 aufgetreten .
Dann bekommen wir hinundwieder die E-Mail :
MAIL-SYSTEM - ERROR - RETURNED- MAIL.
Bitte helft uns , denn das alles sind " Bömische Dörfer für uns .
Vielen Dank für die Bemühungen schonmal im Voraus .
Antwort 8 von bislwalker
ICh hab eine Anfrage per mail an T-online geschickt, das is zurückgekommen:
Sehr geehrter Herr Alexander,
vielen Dank fuer Ihre E-Mail.
Um eine fehlerfreie T-DSL Verbindung und zuverlaessige
Datenuebertragung zu gewaehrleisten, ist die Verwendung
spezieller Fehler-Korrekturverfahren - hier im
Fachjargon "Interleaving" genannt - unabdingbar.
Nur bei generellem Einsatz dieses Verfahrens koennen wir im
Interesse aller Kunden eine gleichbleibend hohe Qualitaet
und Funktion unseres T-DSL Highspeed-Internetzuganges
sicherstellen.
Es ist deshalb zurzeit nicht moeglich, zu Gunsten der
Online-Spieler auf diese Fehlerkorrektur zu verzichten; auch
die Einfuehrung eines "Fast Path" als gesondert zu
beauftragendes T-DSL Leistungsmerkmal steht aus technischen
und oekonomischen Erwaegungen derzeit nicht zur Diskussion.
Mit freundlichen Gruessen
Ihre Deutsche Telekom AG
Im Auftrag
Andrea Breiholz
*heul*
Sehr geehrter Herr Alexander,
vielen Dank fuer Ihre E-Mail.
Um eine fehlerfreie T-DSL Verbindung und zuverlaessige
Datenuebertragung zu gewaehrleisten, ist die Verwendung
spezieller Fehler-Korrekturverfahren - hier im
Fachjargon "Interleaving" genannt - unabdingbar.
Nur bei generellem Einsatz dieses Verfahrens koennen wir im
Interesse aller Kunden eine gleichbleibend hohe Qualitaet
und Funktion unseres T-DSL Highspeed-Internetzuganges
sicherstellen.
Es ist deshalb zurzeit nicht moeglich, zu Gunsten der
Online-Spieler auf diese Fehlerkorrektur zu verzichten; auch
die Einfuehrung eines "Fast Path" als gesondert zu
beauftragendes T-DSL Leistungsmerkmal steht aus technischen
und oekonomischen Erwaegungen derzeit nicht zur Diskussion.
Mit freundlichen Gruessen
Ihre Deutsche Telekom AG
Im Auftrag
Andrea Breiholz
*heul*
Antwort 9 von Sandyman
@bislwalker
das alle anderen in CS nen besseren Ping haben als du ist vermutlich darin begründet, dass diese ihr CS für dsl "getunt" haben. Das klingt erstmal doll is aber bei allen onlinegames "Pflicht".
Geh doch bitte mal auf www.cs.de oder www.counter-strike.de, dort in den FAQ´s findest du alles was du benötigst um die Einstellungen für deinen Internetzugang zu optimieren.
Du wirst dann eine Datei namens "config.cfg" verändern. Bitte beachte, das du nachdem du diese gespeichert hast du diese dann schreibschütz da CS beim start sonst alle Änderungen wieder zurücksetzt und dir die Haare raufst warum es bei allen funzt nur bei dir nich ;)
das alle anderen in CS nen besseren Ping haben als du ist vermutlich darin begründet, dass diese ihr CS für dsl "getunt" haben. Das klingt erstmal doll is aber bei allen onlinegames "Pflicht".
Geh doch bitte mal auf www.cs.de oder www.counter-strike.de, dort in den FAQ´s findest du alles was du benötigst um die Einstellungen für deinen Internetzugang zu optimieren.
Du wirst dann eine Datei namens "config.cfg" verändern. Bitte beachte, das du nachdem du diese gespeichert hast du diese dann schreibschütz da CS beim start sonst alle Änderungen wieder zurücksetzt und dir die Haare raufst warum es bei allen funzt nur bei dir nich ;)
Antwort 10 von Sandyman
sry da wurde einige umgestellt
cl_updaterate 20 Mit diesem Wert bestimmt man, wie oft der Client Packete erhalten soll, die besagen wo die Gegner stehen, wann sie wohin schießen usw... Abhängig von der Bandbreite die einem zu Verfügung steht, sollte man diesen Wert verändern. Während 20 der Standart-Wert ist und für ISDN und schnelle Modem User in Ordnung sein sollte, können LAN-Spieler ruhig auf 50 gehen. 33.6k Modem-Spieler hingegen sollten sich mit einem Wert um die 15 zufrieden geben. Prinzipiell gilt die Fausregel: Lieber weniger Packete beantragen, die aber auch alle ankommen, als zuviele Packete zu erwarten von denen dann ein Teil unterwegs verloren geht.
Standard ist 20
cl_cmdrate 30 Vom Prinzip her das Selbe wie cl_updaterate nur in die andere Richtung, also Update-Packete vom Client zum Server. Man hat diese Werte getrennt um eine Individuelle Anpassung an verschiedene Bandbreiten zu ermöglichen (Bsp. X-DSL: 768kbit/s downtream, 128kbit/s upstream). Die oben genannte Faustregel gilt natürlich auch hier: Manchmal ist weniger mehr!
Standard ist 30
fps_max 100 Hiermit stellt man die maximal dargestellten Bilder pro Sekunde ein. 100 ist er maximal Wert, den man auch ruhig nehmen sollte. Zu viele fps haben noch niemandem geschadet, es sei denn man möchte unbedingt beim Daddeln noch eine CD Brennen. Der Befehl war noch interessant, als die Anzahl der FPS noch direkt mit der Transferrate gekoppelt war.
Standard ist 100
rate XXXX rate ist einer der am häufigsten benutzen Befehle zur Feinjustierung. Er bestimmt wie viele Daten innerhalb einer bestimmten Zeit von Server gedownloadet werden. Hier ist die Verbindung zum Server bzw. die Bandbreite Alles entscheidend. Als Orientierungshilfe hier eine kleine Tabelle:
LAN (10 oder 100Mbit/s):
xDSL:
Kabel Modem:
2-Kanal ISDN (128kbit/s):
Normal-ISDN (64kbit/s):
56k Modem:
33.6k Modem:
28.8k Modem:
14.4k Modem: >20000
7500 - 20000
5600 - 10000
5000 - 7000
4000 - 5400
3600 - 4800
2900 - 3900
2500 - 3000 (Wenn überhaupt)
Tja, ehm... spiel lieber Schach ;-)
Hierbei ist es aber genauso wichtig, dass die Verbindung durchgehend das maximal Mögliche hergibt. Spielt einfach ein wenig mit den Zahlen herum, dann werdet Ihr schon sehen, welches der beste Wert für euch/eure Bandbreite/euren Server etc ist. Zu hohe Werte geben sich dadurch bekannt, dass der Ping instabil wird. Bei zu niedrigem Ping können Packete einfach gedropt werden, so dass es zu packet loss kommt. Am besten beobachtet Ihr während des Spiels den Netgraph(net_graph 1-3 - von "schön bunt" bis "nur Zahlen". Ein zu bunter Netgraph kann auf die Grafikperformance gehen. Näheres zum Netgraph s.u.)
Standard gibt es nicht.
cl_allowupload 1/0 Stellt ein, ob Datein zu Server upgeloadet werden sollen oder nicht (u.a. euer Spraylogo). So wird zum Beispiel bei cl_allowupload 0 euer Logo nicht an der Server gesandt und kommt somit auch nicht zu den anderen Mitspielern. Dies kann euere Verbindung zwar ein wenig entlasten, auf der anderen Seite könnt Ihr euch das Logo-sprayen dann aber auch gleich sparen, wenn es eh keiner sehen kann.
Standard ist 1
cl_allowdownload 1/0 Das Gleiche wie cl_allowupload nur in Grün. Es werden alle Downloads unterbunden. Wenn cl_allowdownload auf 0 gesetzt wurde und der Server auf eine Map wechselt, die der Client nicht hat, dann wird der Client gedropped.
Standard ist 1
cl_download_ingame 1/0 Mit dieser Option werden nur all die Downloads unterbunden, die während des Spiels passieren (z.B. Spraylogos der anderen Mitspieler). Es ist aber weiterhin möglich am Ende des Spieles z.B. maps vom Server herunterzuladen.
Standard ist 1
Wenn du weitere Probleme hast geh auf
www.counterstrike.de
Du must dich dort allerdings mit deine Personalausweisnummer registrieren und nachweisen, das du über 18 bist.
(CS, war ja kurz vor der Indizierung und dies ist deren Lösung gewesen, naja)
Hoffe du kommst weiter.
Sonst besuch mich/uns doch mal
www.teamkillerclan.de
Grüße
cl_updaterate 20 Mit diesem Wert bestimmt man, wie oft der Client Packete erhalten soll, die besagen wo die Gegner stehen, wann sie wohin schießen usw... Abhängig von der Bandbreite die einem zu Verfügung steht, sollte man diesen Wert verändern. Während 20 der Standart-Wert ist und für ISDN und schnelle Modem User in Ordnung sein sollte, können LAN-Spieler ruhig auf 50 gehen. 33.6k Modem-Spieler hingegen sollten sich mit einem Wert um die 15 zufrieden geben. Prinzipiell gilt die Fausregel: Lieber weniger Packete beantragen, die aber auch alle ankommen, als zuviele Packete zu erwarten von denen dann ein Teil unterwegs verloren geht.
Standard ist 20
cl_cmdrate 30 Vom Prinzip her das Selbe wie cl_updaterate nur in die andere Richtung, also Update-Packete vom Client zum Server. Man hat diese Werte getrennt um eine Individuelle Anpassung an verschiedene Bandbreiten zu ermöglichen (Bsp. X-DSL: 768kbit/s downtream, 128kbit/s upstream). Die oben genannte Faustregel gilt natürlich auch hier: Manchmal ist weniger mehr!
Standard ist 30
fps_max 100 Hiermit stellt man die maximal dargestellten Bilder pro Sekunde ein. 100 ist er maximal Wert, den man auch ruhig nehmen sollte. Zu viele fps haben noch niemandem geschadet, es sei denn man möchte unbedingt beim Daddeln noch eine CD Brennen. Der Befehl war noch interessant, als die Anzahl der FPS noch direkt mit der Transferrate gekoppelt war.
Standard ist 100
rate XXXX rate ist einer der am häufigsten benutzen Befehle zur Feinjustierung. Er bestimmt wie viele Daten innerhalb einer bestimmten Zeit von Server gedownloadet werden. Hier ist die Verbindung zum Server bzw. die Bandbreite Alles entscheidend. Als Orientierungshilfe hier eine kleine Tabelle:
LAN (10 oder 100Mbit/s):
xDSL:
Kabel Modem:
2-Kanal ISDN (128kbit/s):
Normal-ISDN (64kbit/s):
56k Modem:
33.6k Modem:
28.8k Modem:
14.4k Modem: >20000
7500 - 20000
5600 - 10000
5000 - 7000
4000 - 5400
3600 - 4800
2900 - 3900
2500 - 3000 (Wenn überhaupt)
Tja, ehm... spiel lieber Schach ;-)
Hierbei ist es aber genauso wichtig, dass die Verbindung durchgehend das maximal Mögliche hergibt. Spielt einfach ein wenig mit den Zahlen herum, dann werdet Ihr schon sehen, welches der beste Wert für euch/eure Bandbreite/euren Server etc ist. Zu hohe Werte geben sich dadurch bekannt, dass der Ping instabil wird. Bei zu niedrigem Ping können Packete einfach gedropt werden, so dass es zu packet loss kommt. Am besten beobachtet Ihr während des Spiels den Netgraph(net_graph 1-3 - von "schön bunt" bis "nur Zahlen". Ein zu bunter Netgraph kann auf die Grafikperformance gehen. Näheres zum Netgraph s.u.)
Standard gibt es nicht.
cl_allowupload 1/0 Stellt ein, ob Datein zu Server upgeloadet werden sollen oder nicht (u.a. euer Spraylogo). So wird zum Beispiel bei cl_allowupload 0 euer Logo nicht an der Server gesandt und kommt somit auch nicht zu den anderen Mitspielern. Dies kann euere Verbindung zwar ein wenig entlasten, auf der anderen Seite könnt Ihr euch das Logo-sprayen dann aber auch gleich sparen, wenn es eh keiner sehen kann.
Standard ist 1
cl_allowdownload 1/0 Das Gleiche wie cl_allowupload nur in Grün. Es werden alle Downloads unterbunden. Wenn cl_allowdownload auf 0 gesetzt wurde und der Server auf eine Map wechselt, die der Client nicht hat, dann wird der Client gedropped.
Standard ist 1
cl_download_ingame 1/0 Mit dieser Option werden nur all die Downloads unterbunden, die während des Spiels passieren (z.B. Spraylogos der anderen Mitspieler). Es ist aber weiterhin möglich am Ende des Spieles z.B. maps vom Server herunterzuladen.
Standard ist 1
Wenn du weitere Probleme hast geh auf
www.counterstrike.de
Du must dich dort allerdings mit deine Personalausweisnummer registrieren und nachweisen, das du über 18 bist.
(CS, war ja kurz vor der Indizierung und dies ist deren Lösung gewesen, naja)
Hoffe du kommst weiter.
Sonst besuch mich/uns doch mal
www.teamkillerclan.de
Grüße

