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3DMark 2003 erschienen
Frage
Für alle die noch etwas auf 3DMark geben:
[url]https://supportnet.de/news/default.asp?content=&newsid=2233&whichpage=1&pagesize=30[/url]
Antwort 1 von Locke
Und in den Folgenden Antworten bitte die Punkte der User (aber bitte keine Diskussionen über Sinn und Unsinn vom 3DMark).
Bin gerade am saugen, mal sehen
Bin gerade am saugen, mal sehen
Antwort 2 von Unforgiven_II
Sollte nicht zuviel erwartet werden. Ein P4 mit ca. 2Ghz, 512MB DDR und GeForce 4 Ti 4600 kommt nur auf ca. 1500-1600 Punkte.
Antwort 3 von Unforgiven_II
47xx Punkte
XP 2800+
Radeon 9700 PRO
512MB DDR
XP 2800+
Radeon 9700 PRO
512MB DDR
Antwort 4 von __0d3n__0lg3r
Tja was soll ich zu 1476 Pünktchen noch sagen?? Hmmm.
System in der Visi.
Mfg }{0d3n}{0lg3r
System in der Visi.
Mfg }{0d3n}{0lg3r
Antwort 5 von FFR
die meisten download-server sind momentan überlastet.
hier ein link bei dem es momentan ganz gut läuft:
http://www.badct.de/dlredir.php3?id=1174&type=file[/URL]
gruß fred
hier ein link bei dem es momentan ganz gut läuft:
http://www.badct.de/dlredir.php3?id=1174&type=file[/URL]
gruß fred
Antwort 6 von Cottet
Oder dieser Link, über 200 Quellen:
ed2k://|file|3dmark03.exe|185595833|8d4a294638c7516eb29fdd70f47f9b1a|/
ed2k://|file|3dmark03.exe|185595833|8d4a294638c7516eb29fdd70f47f9b1a|/
Antwort 7 von anwi1
3468 Punkte.
Andi
Andi
Antwort 8 von __0d3n__0lg3r
anwi1,
Was? Mit dem System aus deiner VISI???
LOL.
Mfg }{0d3n}{0lg3r
Was? Mit dem System aus deiner VISI???
LOL.
Mfg }{0d3n}{0lg3r
Antwort 9 von INDEX75
anwi1,
Es wäre hilfreich zu wissen mit welchem System Du diese 3468 Punkte erreicht hast. Mit dem System in Deiner Visi bestimmt nicht. ;)
---------------
Mit meinem System erreiche ich 4055 3DMarks (nicht übertaktet).
Wenn ich übertakte, komme ich auf 4676 3DMarks.
MfG
i75
Es wäre hilfreich zu wissen mit welchem System Du diese 3468 Punkte erreicht hast. Mit dem System in Deiner Visi bestimmt nicht. ;)
---------------
Mit meinem System erreiche ich 4055 3DMarks (nicht übertaktet).
Wenn ich übertakte, komme ich auf 4676 3DMarks.
MfG
i75
Antwort 10 von anwi1
war doch nur Spaß :-))))))))))))))
Andi
Andi
Antwort 11 von Locke
1690 System 1 ;-)
Nach dem nächsten Update vom Nvidia-Treiber bestimmt 3000 oder so.
Nach dem nächsten Update vom Nvidia-Treiber bestimmt 3000 oder so.
Antwort 12 von Unforgiven_II
3DCenter (Fachseite für alles rund um 3D):
Zitat:
Interessant ist der Rummel, welcher ingesamt um diesen Benchmark gemacht wird - dabei offenbaren sich bei genauerer Betrachtung zumindestens drei schwerwiegende "Fehler im System" ...
... Erstens sind die Anforderungen des 3DMark03 wesentlich zu hoch, um die Performance von Spielen des Jahres 2003 zu messen, der Name hätte wohl besser "3DMark05" heissen sollen ;-). Denn die in den Game-Tests 2 bis 4 eingesetzten Grafik-Effekte und Polygonmengen von 150.000 bis 780.000 Dreiecken pro Sekunde werden wir wohl kaum vor 2004 bei einigen Spielen und kaum vor 2005 bei der Masse der Spiele sehen, selbst Doom III wird bei weitem keine so hohen Anforderungen mitbringen. Zweitens liegt wie schon bei den bisherigen Futuremark-Benchmarks ein prinzipieller Gedankenfehler vor, wenn man behauptet, der Benchmark würde eine "zukünftige Performance" aufzeigen können ...
... Als Untermauerung dieser Aussage mag der Vergleich der Bank-Szene des 3DMark2001 (Game 3) in LowQuality und des realen Spiels "Max Payne" herhalten: Beide basieren lose auf derselben Engine und stellen in etwa dieselbe Grafik-Qualität dar, genau betrachtet sogar mit Vorteil für den 3DMark2001. Dennoch sind die gemessenen Frameraten beider Sequenzen denkbar weit auseinander entfernt: Mit einer schnellen Grafikkarte erreicht diese 3DMark2001-Sequenz problemlos weit über 100 fps, während "Max Payne" kaum über 50 bis 70 fps kommt, je nach eingesetztem Benchmark-Demo ...
... Der Grund für diesen prinzipiellen Unterschied liegt ganz einfach darin, daß im jeweiligen Benchmark - ob 3DMark2001 oder 3DMark03 - nur eine Engine zur Darstellung der benötigten Benchmark-Sequenzen schlummert, während ein vollständiges Spiel eben eine Engine zur kompletten Steuerung und Verwaltung des Spiels inklusive dessen meist komplexer Spielwelt benötigt und damit zwangsläufig gänzlich andere Frameraten erzeugt. Im Klartext: Spiele mit den ähnlichen Anforderungen eines 3DMark03-Einzel-Gametests werden mitnichten die Frameraten jenes Einzel-Gametests aufweisen, sondern vermutlich deutlich niedrige Frameraten ...
... Drittens und letztens fällt die überdimensionale Bevorzugung von DirectX9-Grafikkarten auf: Selbst auf Mittelklasse-Systemen erreicht eine Radeon 9500 Pro teilweise das doppelte an 3DMarks wie eine GeForce4 Ti4600 auf HighEnd-Systemen. Diese Bewertung des 3DMark03 - und etwas anderes ist es ja nicht, die 3DMarks werden nun einmal errechnet und basieren damit nur indirekt auf den Messungen - ist schlicht und ergreifend realitätsfern, da sie einen überdimensionalen Vorteil der DirectX9-Chips suggeriert, welcher einfach nicht da ist. So ist auch dieser 3DMark wieder nichts anderes als eine tolle Technologie-Studien, welcher allerdings als genereller Benchmark total versagt ...
... Dies will nicht heißen, daß einzelne Tests des 3DMark03 nicht hier und da interessant wären (der Test zur Bildqualität unter vrschiedenen Filtern sieht vielversprechend aus), jedoch ist es ein Irrglaube, daß der vom 3DMark03 ausgeworfene Endwert eine sinnvolle Aussage zur Grafikkarten-Performance sein würde. Dies gilt weder für jetzt erhältliche Spiele, noch für die Spiele zum Ende des Jahres 2003, noch für die Spiele des Jahres 2004. Wahrscheinlich kann man erst 2005 erneut darüber reden, in wie fern die Ergebnisse des 3DMark03 halbwegs real sind - genauso wie die Grafik-Qualität des 3DMark2001 mit den noch kommenden Spielen diesen Jahres endlich halbwegs erreicht sein dürfe.
Interessant ist der Rummel, welcher ingesamt um diesen Benchmark gemacht wird - dabei offenbaren sich bei genauerer Betrachtung zumindestens drei schwerwiegende "Fehler im System" ...
... Erstens sind die Anforderungen des 3DMark03 wesentlich zu hoch, um die Performance von Spielen des Jahres 2003 zu messen, der Name hätte wohl besser "3DMark05" heissen sollen ;-). Denn die in den Game-Tests 2 bis 4 eingesetzten Grafik-Effekte und Polygonmengen von 150.000 bis 780.000 Dreiecken pro Sekunde werden wir wohl kaum vor 2004 bei einigen Spielen und kaum vor 2005 bei der Masse der Spiele sehen, selbst Doom III wird bei weitem keine so hohen Anforderungen mitbringen. Zweitens liegt wie schon bei den bisherigen Futuremark-Benchmarks ein prinzipieller Gedankenfehler vor, wenn man behauptet, der Benchmark würde eine "zukünftige Performance" aufzeigen können ...
... Als Untermauerung dieser Aussage mag der Vergleich der Bank-Szene des 3DMark2001 (Game 3) in LowQuality und des realen Spiels "Max Payne" herhalten: Beide basieren lose auf derselben Engine und stellen in etwa dieselbe Grafik-Qualität dar, genau betrachtet sogar mit Vorteil für den 3DMark2001. Dennoch sind die gemessenen Frameraten beider Sequenzen denkbar weit auseinander entfernt: Mit einer schnellen Grafikkarte erreicht diese 3DMark2001-Sequenz problemlos weit über 100 fps, während "Max Payne" kaum über 50 bis 70 fps kommt, je nach eingesetztem Benchmark-Demo ...
... Der Grund für diesen prinzipiellen Unterschied liegt ganz einfach darin, daß im jeweiligen Benchmark - ob 3DMark2001 oder 3DMark03 - nur eine Engine zur Darstellung der benötigten Benchmark-Sequenzen schlummert, während ein vollständiges Spiel eben eine Engine zur kompletten Steuerung und Verwaltung des Spiels inklusive dessen meist komplexer Spielwelt benötigt und damit zwangsläufig gänzlich andere Frameraten erzeugt. Im Klartext: Spiele mit den ähnlichen Anforderungen eines 3DMark03-Einzel-Gametests werden mitnichten die Frameraten jenes Einzel-Gametests aufweisen, sondern vermutlich deutlich niedrige Frameraten ...
... Drittens und letztens fällt die überdimensionale Bevorzugung von DirectX9-Grafikkarten auf: Selbst auf Mittelklasse-Systemen erreicht eine Radeon 9500 Pro teilweise das doppelte an 3DMarks wie eine GeForce4 Ti4600 auf HighEnd-Systemen. Diese Bewertung des 3DMark03 - und etwas anderes ist es ja nicht, die 3DMarks werden nun einmal errechnet und basieren damit nur indirekt auf den Messungen - ist schlicht und ergreifend realitätsfern, da sie einen überdimensionalen Vorteil der DirectX9-Chips suggeriert, welcher einfach nicht da ist. So ist auch dieser 3DMark wieder nichts anderes als eine tolle Technologie-Studien, welcher allerdings als genereller Benchmark total versagt ...
... Dies will nicht heißen, daß einzelne Tests des 3DMark03 nicht hier und da interessant wären (der Test zur Bildqualität unter vrschiedenen Filtern sieht vielversprechend aus), jedoch ist es ein Irrglaube, daß der vom 3DMark03 ausgeworfene Endwert eine sinnvolle Aussage zur Grafikkarten-Performance sein würde. Dies gilt weder für jetzt erhältliche Spiele, noch für die Spiele zum Ende des Jahres 2003, noch für die Spiele des Jahres 2004. Wahrscheinlich kann man erst 2005 erneut darüber reden, in wie fern die Ergebnisse des 3DMark03 halbwegs real sind - genauso wie die Grafik-Qualität des 3DMark2001 mit den noch kommenden Spielen diesen Jahres endlich halbwegs erreicht sein dürfe.
Antwort 13 von Netzwerkpsycho1
4635Pkt unübertaktet.
Naja- dat reicht erstmal.
MfG:NWP1
Naja- dat reicht erstmal.
MfG:NWP1

