hallo liebe grafiker
ich hab da mal ne nuss
ich bin eigendlich mapper und benutze mein bildbearbeitungsprogramm paint.net zum erstellen von netten texturen
im texturieren haperts natürlich ein wenig wegen mangelnder kenntnisse....
ich habe eigene baum- und gebüschtexturen aus bildern generiert. eine schweinische arbeit alles ranzuzoomen und transparent zu machen. wwenn ich das dann mit einem shader versehe und ingame einbinde, sind die ränder leider meisst zu dunkel - zu hell je nach vorlage da an den rändern immer ein minnimaler satz an hintergrundfarbe haftet. ich würde das gerne kompensieren indem ich 2-5 pixel des randes des objectes mit 50% transparenz versehe. nur finde ich keinen weg, wie ich das machen könnte...
irgendwelche ideen? tutorials? indreischrittenerledigt?
gruss