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Frage zum Spiel Morrowind
Frage
Hallo liebe User!
Ich hab da eine Frage zum Pc-Spiel Morrowind.
hat das jemand von Euch schon durchgespielt, Also den Endgegner "Dagoth UR" besiegt?
Vielen Dank schon mal im Voraus!
Antwort 1 von bored
Nein, aber ich hab ein Video, in dem es einer in 10 (!) Minuten durchgespielt hat.
Natürlich hab ich das schon durch! So schwer isses nicht!
mfg bored
PS: Das mit dem Video stimmt wirklich -_-
Natürlich hab ich das schon durch! So schwer isses nicht!
mfg bored
PS: Das mit dem Video stimmt wirklich -_-
Antwort 2 von Chippo
@bored
In zehn Minuten? Entweder dieses Morrowind hat keinerlei Spieltiefe oder bei deinem Player klemmt die Vorspultaste;)
Mal ehrlich, das ist für die Programmierer bestimmt eine Demütigung, wenn man ihr liebevoll aufgezogenes RPG-"Baby" wie einen simples Ballerspiel durchrattert;) Denn Leuten fehlt heutzutage einfach der Respekt.
In zehn Minuten? Entweder dieses Morrowind hat keinerlei Spieltiefe oder bei deinem Player klemmt die Vorspultaste;)
Mal ehrlich, das ist für die Programmierer bestimmt eine Demütigung, wenn man ihr liebevoll aufgezogenes RPG-"Baby" wie einen simples Ballerspiel durchrattert;) Denn Leuten fehlt heutzutage einfach der Respekt.
Antwort 3 von bored
Lass es mich beschreiben:
1. Der Typ, der das duchgespielt hat, nahm einen Ork.
2. rannte er sofort los und verschaffte sich durch ne 10 Sekunden-Quest (Gaenors (?) Ring) ein wenig Geld.
3. Kaufte er sich Hieltränke und Spruchrollen.
4. Lief er in den Sumpf (wo der Typ sich zu tode stürzt) und nahm die Schriftrollen des Supersprungs mit.
5. Benutzte er eine Rolle und landete bei Ald´Ruhn
6. Kaufte er dort im Tempel Levitationsrollen
7. Sprang er zum Roten Berg
8 Aktivierte er die Levi-Rolle und flog zu den Tempeln mit den benötigten Artefaktwaffen.
9. Danach flog er zu Dagoth Ur, trank Stärketränke, prügelte auf das Herz ein und Dagoth Ur war tot.
...
Ja, das muss für die Entwickler SEHR enttäuschend sein ;)
Eigentlich kommt man unter 10 Stunden (alleine NUR für die Hauptquest) kaum davon...
mfg bored
1. Der Typ, der das duchgespielt hat, nahm einen Ork.
2. rannte er sofort los und verschaffte sich durch ne 10 Sekunden-Quest (Gaenors (?) Ring) ein wenig Geld.
3. Kaufte er sich Hieltränke und Spruchrollen.
4. Lief er in den Sumpf (wo der Typ sich zu tode stürzt) und nahm die Schriftrollen des Supersprungs mit.
5. Benutzte er eine Rolle und landete bei Ald´Ruhn
6. Kaufte er dort im Tempel Levitationsrollen
7. Sprang er zum Roten Berg
8 Aktivierte er die Levi-Rolle und flog zu den Tempeln mit den benötigten Artefaktwaffen.
9. Danach flog er zu Dagoth Ur, trank Stärketränke, prügelte auf das Herz ein und Dagoth Ur war tot.
...
Ja, das muss für die Entwickler SEHR enttäuschend sein ;)
Eigentlich kommt man unter 10 Stunden (alleine NUR für die Hauptquest) kaum davon...
mfg bored
Antwort 4 von bored
@ mich selbst: Nachtrag
Bevor er sich nach der Landung des ersten Sprunges nach Ald´Ruhn teleportiert hat, ist er bei der Hexe mit den Siebenmeilenstiefeln gelandet, hat die umgenietet und danach verdammt schnell gerannt ;)
Bevor er sich nach der Landung des ersten Sprunges nach Ald´Ruhn teleportiert hat, ist er bei der Hexe mit den Siebenmeilenstiefeln gelandet, hat die umgenietet und danach verdammt schnell gerannt ;)
Antwort 5 von Peppi_1988
@ bored
Normalerweise benötigt der Charakter aber die Handschuhe, welche "Sellenschutz" genannt werden um die 2 Waffen genannt "Seelendonner" & "Seelenklinge" in die Hand zu nehmen. Denn sonst stirbt der Charakter normalerweise. Und diese Handschuhe erhält man erst ziemlich spät bei dem Gott Vivec.
Wie hat er es also geschafft?`
Kannst du nachschauen ob dieser Spieler bei einem Charakter war der in der Luft schwebte (das wäre nämlich Vivec)?
gibt es im Internet dazu einen link?
PS: Hat einer von euch ne Ahnung ob es einen richtigen Abspann bei dem Spiel gibt? Denn wenn ich Dagoth Ur besiegt hab bekomme ich noch einen Ring von Azura und kann wie gewohnt weiter spielen....
Normalerweise benötigt der Charakter aber die Handschuhe, welche "Sellenschutz" genannt werden um die 2 Waffen genannt "Seelendonner" & "Seelenklinge" in die Hand zu nehmen. Denn sonst stirbt der Charakter normalerweise. Und diese Handschuhe erhält man erst ziemlich spät bei dem Gott Vivec.
Wie hat er es also geschafft?`
Kannst du nachschauen ob dieser Spieler bei einem Charakter war der in der Luft schwebte (das wäre nämlich Vivec)?
gibt es im Internet dazu einen link?
PS: Hat einer von euch ne Ahnung ob es einen richtigen Abspann bei dem Spiel gibt? Denn wenn ich Dagoth Ur besiegt hab bekomme ich noch einen Ring von Azura und kann wie gewohnt weiter spielen....
Antwort 6 von Chippo
Ich habe gestern Morrowind wieder rausgekrammt.
Kann jemand mir mal ein paar Tipps dazu geben?
1. Mit welchen Attribut kann ich die Bewegungsschwindigkeit erhöhen, selbst wenn ich denn Charakter rennen lasse, ist er nicht besonders schnell. Und denn Scrolls die ich von denn Zauber erhalten habe, der in der Nähe von Seyda Neen im Sumpf steckt, trau ich nicht (was wohl gut nachvollziehbar ist;)!
2. Dann bräuchte ich eine gute Trainingsstelle die man gleich am Anfang des Spiel erreichen kann. Sprich eine Stelle wo die Gegner schnell nachspornen, mich aber nicht gleich überrennen.
3. Wo kann ich Tränke und Gegenstände identifizieren lassen, also solche Sachen wie dieses Matzte oder die Eier? Nach ein paar Experimenten weiß ich zwar wofür das eine oder andere gut ist, aber bei manchen steht dann das es keinen Effekt auf mich hat.
4. Entstehen die Gegner auf Weltkarte neu?
Kann jemand mir mal ein paar Tipps dazu geben?
1. Mit welchen Attribut kann ich die Bewegungsschwindigkeit erhöhen, selbst wenn ich denn Charakter rennen lasse, ist er nicht besonders schnell. Und denn Scrolls die ich von denn Zauber erhalten habe, der in der Nähe von Seyda Neen im Sumpf steckt, trau ich nicht (was wohl gut nachvollziehbar ist;)!
2. Dann bräuchte ich eine gute Trainingsstelle die man gleich am Anfang des Spiel erreichen kann. Sprich eine Stelle wo die Gegner schnell nachspornen, mich aber nicht gleich überrennen.
3. Wo kann ich Tränke und Gegenstände identifizieren lassen, also solche Sachen wie dieses Matzte oder die Eier? Nach ein paar Experimenten weiß ich zwar wofür das eine oder andere gut ist, aber bei manchen steht dann das es keinen Effekt auf mich hat.
4. Entstehen die Gegner auf Weltkarte neu?
Antwort 7 von Chippo
Nachtrag:
5. Wenn ich mich einer Gilde angeschlossen habe, ausgeschlossen die der Klinge, da sie wohl Storyline relevant ist, kann ich mich dann noch in einer anderen Eintragen lassen?
5. Wenn ich mich einer Gilde angeschlossen habe, ausgeschlossen die der Klinge, da sie wohl Storyline relevant ist, kann ich mich dann noch in einer anderen Eintragen lassen?
Antwort 8 von Peppi_1988
@ Chippo
Klar kannst du sich noch anderen Gilden wie z.B. der Kriegergilde usw. anschließen.
Du musst nur bei einer Sache aufpassen. Du kannst dich nur einem "Großen Haus" anschließen. Das sind Haus Hlaalu, Haus Redoran und Haus Telvanni. Bei den Klingen musst du einreten um das Abenteuer weiter zu führen. Das kannst du also unbesorgt machen.
Es ist aber fasr egal welchem Großen Haus du dich anschließt. Telvanni= Zauberer Hlaalu= Abenteurer ohne bestimmte Richtung Redoran=starke Krieger
PS: Ich empfehle für Krieger und andere Nahkampf-starke Charaktere dennoch immer die Kaiserliche Legion.
Um die Gegenstände zu identifizieren benötigst du Kenntnisse im Bereich Alchemie ( nur wichtig für Zauberer sonst benutzt du am besten Tränke)
Klar kannst du sich noch anderen Gilden wie z.B. der Kriegergilde usw. anschließen.
Du musst nur bei einer Sache aufpassen. Du kannst dich nur einem "Großen Haus" anschließen. Das sind Haus Hlaalu, Haus Redoran und Haus Telvanni. Bei den Klingen musst du einreten um das Abenteuer weiter zu führen. Das kannst du also unbesorgt machen.
Es ist aber fasr egal welchem Großen Haus du dich anschließt. Telvanni= Zauberer Hlaalu= Abenteurer ohne bestimmte Richtung Redoran=starke Krieger
PS: Ich empfehle für Krieger und andere Nahkampf-starke Charaktere dennoch immer die Kaiserliche Legion.
Um die Gegenstände zu identifizieren benötigst du Kenntnisse im Bereich Alchemie ( nur wichtig für Zauberer sonst benutzt du am besten Tränke)
Antwort 9 von bored
@ Peppi_1988 :
Das ist mir schon klar! Aber du stirbst ja nicht sofort, sondern verlierst nur Energie. Der Typ hatte ein paar Tränke eingeschmissen, um die Wirkung von Seelendonner und der Seelenklinge zu überleben.
Link: http://speeddemosarchive.com/Morrowind.html
Cool! Da ist auch einer mit 14 Minuten - muss ich mir heute Abend anbedingt mal anschauen ;)
@ Chippo:
1. Um schneller zu laufen, muss entweder Athletik oder (noch besser und effektiver) die Geschwindikkeit gesteigert werden. Wenn du keine Rollen findest, dann muss es halt ein Zauber oder ein Trank erledigen...
2. Sowas gibt es nicht. Schließe dich Gilden an und erfülle ihre Missionen oder metzel/schleich/zauber dich so durch Vvardenfell - alles andere hat keinen Sinn. Die beste (und erfahrungsbringendste) Mission am Anfang ist IMHO die Mission der Kriegergilde, bei der man den Dwemer-Würfel holen soll.
3. Dein eigener "Alchemie"-Wert muss hoch genug sein, damit du die Wirkung der einzelnen Gebräue erkennen kannst. Ich glaube, mit Alchemie 75 kann man alle Effekte aller Pflanzen und Tränke erkennen.
4. Ja. Und bis zu einem gewissen Grad passt sich ihre Stärke deinem Level an. Ab Lvl 50 merkt man es dann aber irgendwie nicht mehr ;)
5. Meine Diebin ist in folgenden Gilden und Haus:
Haus: Hllalu (oder so :P)
Gilden:
Magiergilde (Meister)
Diebesgilde (Meister)
Die restlichen (Klingen, Aschländer...) sind IMHO irrelevant, da du dich senen Storymäßig anschließen musst und meistens sowieso NIE dort "Meister" wirst.
Schließe dich aber NICHT der Diebes- UND der Kriegergilde an. Erstens muss man soweit ich weiß, jeweils bei beiden eine Mission erfüllen, die zum Außchluss (oder zumindest zu einer "Nicht eintreten"-Stellung) führt. Hat man es trotzdem geschafft, kann man nicht in beiden Gillden der Meister werden.
(Warum? Sag ich nicht - Geheimnis :P )
mfg bored
Das ist mir schon klar! Aber du stirbst ja nicht sofort, sondern verlierst nur Energie. Der Typ hatte ein paar Tränke eingeschmissen, um die Wirkung von Seelendonner und der Seelenklinge zu überleben.
Link: http://speeddemosarchive.com/Morrowind.html
Cool! Da ist auch einer mit 14 Minuten - muss ich mir heute Abend anbedingt mal anschauen ;)
@ Chippo:
1. Um schneller zu laufen, muss entweder Athletik oder (noch besser und effektiver) die Geschwindikkeit gesteigert werden. Wenn du keine Rollen findest, dann muss es halt ein Zauber oder ein Trank erledigen...
2. Sowas gibt es nicht. Schließe dich Gilden an und erfülle ihre Missionen oder metzel/schleich/zauber dich so durch Vvardenfell - alles andere hat keinen Sinn. Die beste (und erfahrungsbringendste) Mission am Anfang ist IMHO die Mission der Kriegergilde, bei der man den Dwemer-Würfel holen soll.
3. Dein eigener "Alchemie"-Wert muss hoch genug sein, damit du die Wirkung der einzelnen Gebräue erkennen kannst. Ich glaube, mit Alchemie 75 kann man alle Effekte aller Pflanzen und Tränke erkennen.
4. Ja. Und bis zu einem gewissen Grad passt sich ihre Stärke deinem Level an. Ab Lvl 50 merkt man es dann aber irgendwie nicht mehr ;)
5. Meine Diebin ist in folgenden Gilden und Haus:
Haus: Hllalu (oder so :P)
Gilden:
Magiergilde (Meister)
Diebesgilde (Meister)
Die restlichen (Klingen, Aschländer...) sind IMHO irrelevant, da du dich senen Storymäßig anschließen musst und meistens sowieso NIE dort "Meister" wirst.
Schließe dich aber NICHT der Diebes- UND der Kriegergilde an. Erstens muss man soweit ich weiß, jeweils bei beiden eine Mission erfüllen, die zum Außchluss (oder zumindest zu einer "Nicht eintreten"-Stellung) führt. Hat man es trotzdem geschafft, kann man nicht in beiden Gillden der Meister werden.
(Warum? Sag ich nicht - Geheimnis :P )
mfg bored
Antwort 10 von Chippo
@ Peppi_1988
Danke für die Antworten.
Übrigens, bei dem Spiel hat man vielleicht großzügigerweise auf einen Abspann verzichtet. Das man, nachdem man das Hauptziel erreicht hat, das Spiel weiterspielen kann, kommt öfters vor. Zum Beispiel kann man das bei Fallout 1+2.
Rede nochmal mit allem Leuten, vielleicht kommt da doch noch was.
Bevor ich es vergesse. Spornen die Gegener nun nach? Und wodurch lässt man denn Charakter schneller rennen?
Übrigens, die Scrolls die ich mir von dem unglücklichen Zauberer im Sumpf geborgt habe, konnte ich zwar einsetzen, aber mein Akrobatik-Wert ist nicht dadurch gestiegen. Funktionieren die Teile ab und zu mal nicht?
Danke für die Antworten.
Übrigens, bei dem Spiel hat man vielleicht großzügigerweise auf einen Abspann verzichtet. Das man, nachdem man das Hauptziel erreicht hat, das Spiel weiterspielen kann, kommt öfters vor. Zum Beispiel kann man das bei Fallout 1+2.
Rede nochmal mit allem Leuten, vielleicht kommt da doch noch was.
Bevor ich es vergesse. Spornen die Gegener nun nach? Und wodurch lässt man denn Charakter schneller rennen?
Übrigens, die Scrolls die ich mir von dem unglücklichen Zauberer im Sumpf geborgt habe, konnte ich zwar einsetzen, aber mein Akrobatik-Wert ist nicht dadurch gestiegen. Funktionieren die Teile ab und zu mal nicht?
Antwort 11 von Chippo
Ups, das passiert wenn man sich mit dem Schreiben zu lange zeit lässt!
Antwort 12 von bored
@ Chippo:
Das wäre mir neu... überprüf das bitte nochmal - nicht dass du versehentlich eine andere Rolle verwendet hast ;)
Wahlweise wurde das einfach nicht angezeigt und der Supersprung ist trotzdem aktiv (man beachte die Wirkungsdauer)
BTW: Wie lange spielst du schon? Vielleicht solltest du die Dinger nicht einsetzen?!
mfg bored
Das wäre mir neu... überprüf das bitte nochmal - nicht dass du versehentlich eine andere Rolle verwendet hast ;)
Wahlweise wurde das einfach nicht angezeigt und der Supersprung ist trotzdem aktiv (man beachte die Wirkungsdauer)
BTW: Wie lange spielst du schon? Vielleicht solltest du die Dinger nicht einsetzen?!
mfg bored
Antwort 13 von Chippo
Ich spiele noch nicht so lange, ich habe gerade die Dwemer-Würfel-Mission angenommen.
Stimmt, das hätte der Zauberer mir wohl auch gesagt, wenn er nicht so tot wäre:)
Mir geht es nur auf die Nerven das man so langsam läuft.
Also es gibt keine direkte Trainingsstelle? Sie die Gegner in der Dwemer-Mine wenigstens zahlreich und spornen nach einiger Zeit nach? Dann habe ich wenigsten eine Stelle gefunden, die ich alle Tage lang ausräuchern kann!
Zitat:
Vielleicht solltest du die Dinger nicht einsetzen?!
Vielleicht solltest du die Dinger nicht einsetzen?!
Stimmt, das hätte der Zauberer mir wohl auch gesagt, wenn er nicht so tot wäre:)
Mir geht es nur auf die Nerven das man so langsam läuft.
Also es gibt keine direkte Trainingsstelle? Sie die Gegner in der Dwemer-Mine wenigstens zahlreich und spornen nach einiger Zeit nach? Dann habe ich wenigsten eine Stelle gefunden, die ich alle Tage lang ausräuchern kann!
Antwort 14 von bored
Zitat:
Mir geht es nur auf die Nerven das man so langsam läuft.
Mir geht es nur auf die Nerven das man so langsam läuft.
Ja, das kenn ich... Ich hatte mir mal nen Magier in schwerer Rüstung gebastelt... DAS war ein Krampf ;)
Aber das legt sich mit der Zeit. Solange du rennst steigert sich dein Atlethik-Wert, was bewirkt, dass du schneller wirst. Und wenn man beim Levelaufstieg mal ein Pünktchen in die Geschwindigkeit legst, hilft das auch schon ganz nett.
Ich mache es inzwischen grundsätzlich so, dass ich nicht nur immer renne, sondern währenddessen immer springe. So steigert sich die Akrobatik und schwupps - braucht man später an einigen Stellen keinen Levitationstrank mehr ;)
(Meine Diebin kann inzwischen sogar schon einige Röhren in den Magiertürmen hochspringen - und aus dem Stand auf Dächer :P)
Das ganze hängt natürlich auch davon ab, wie schwer du beladen bist!
Die normalen Gegner (Tiere, Monster) respawnen immer mal wieder - den Zeitraum kenne ich aber nicht. Wenn du es genau wissen willst, dann öffne mal das Construction Kit und halte dort nach schwarzen Männchen mit einem Fragezeichen ausschau, die in der Gegend plaziert sind. Das sind die Spawnpunkte für die Monster. Wenn du einen Doppelklick drauf machst, wird dir sogar angezeigt, welche Monster dort spawnen können.
Und noch ein paar Tipps:
1. Laufe NUR mit Silber-, Deadra- oder Ebenerz-Waffen in Grabstätten und _Höhlen_ mit komischen Namen (Ashurnabibi z.B.). Ansonsten: "Waffe hat keine Wirkung!"
:P
2. Greife anfangs NICHTS an, was "Atronach" im Namen trägt
3. Gilt auch für die Zeichenfolgen: Daedra, Dremora, Schläfer, Ogrim, Golden, und... na... sag schon... das Vieh mit Frauenkörper, zwei Flügeln und in grau.
4. Klau, was du nur kannst - eventuell wirds später SEHR teuer ;)
5. Töte nicht Vivec (es sei denn, die Hauptquest ist vorbei)
6. Gehe NICHT nach Gramfeste oder Solstheim, wenn du die Hauptquest noch nicht durch hast.
Hoffe, ich konnte helfen ;)
mfg bored

