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Suche Piloten/Gleichgesinnte für den Orbiter Space Simulator
Frage
Eines vorweg: Ich weiss das SN ist kein Spieleforum und wenn so etwas hier nichts zu suchen hat, akzeptiere ich auch das schliessen dieses Threads. Aber: Bei dieser Software handelt es sich eigentlich nicht um ein "Spiel" im herkömmlichen Sinne, sondern um eine realistische Simulation die sehr anspruchsvoll ist.
Es geht um [url=http://www.medphys.ucl.ac.uk/~martins/orbit/orbit.html]diesen Simulator[/url]. Dabei geht es nicht darum Medaillen, Credits oder Punkte zu "gewinnen", sondern darum ein "Szenario" unter realistischen physikalischen Gesetzen zu meistern. Und auch darum mit der Vielzahl von Instrumenten zu hantieren und sie zu programmieren. Es gibt bereits mehrere Foren in der sehr grossen Community, aber bis heute habe ich kein deutschsprachiges gefunden. Mein Englisch genügt zwar in der täglichen Berufspraxis, aber für so etwas komplexes reicht es oft nicht aus.
Ich möchte einfach mal wissen, wer von Euch diesen Simulator kennt um Erfahrungen austauschen zu können. Evtl. dann über ein anderes Medium. Oder auch Infos über deutsprachige Foren oder andere deutsche Quellen darüber wären klasse.
Antwort 1 von Flupo
Interesse hast du auf alle Fälle geweckt. Wenn ich aus meinem Urlaub komme, schau ich mir den Orbiter mal an.
Wenn ich´s cool finde, können wir ja ein Forum dazu aufsetzen. ;-)
Gruss Flupo
Wenn ich´s cool finde, können wir ja ein Forum dazu aufsetzen. ;-)
Gruss Flupo
Antwort 2 von HelloKitty
http://babelfish.altavista.com/babelfish/tr
Hmm , hört sich echt nicht schlecht an
Hab die seite mal ein bisschen "übersetzen lassen"
Gruss Frank
Hmm , hört sich echt nicht schlecht an
Hab die seite mal ein bisschen "übersetzen lassen"
Gruss Frank
Antwort 3 von HelloKitty
Zitat:
Hab die seite mal ein bisschen "übersetzen lassen"
Hab die seite mal ein bisschen "übersetzen lassen"
Lonk geht nartürlich nicht , aber einfach den Link in die Spalte Kopieren und dann schrache auswählen
Gruss Frank
Antwort 4 von SoundiOhneCookie
Hallo Luke,
ich habe ihn mir einmal angeschaut. Was mir sehr gut an ihm gefällt, ist die Struktur. Man kann die bevorstehende Simulation in aller Ruhe unter der klassischen Windows-Oberfläche neben ggf. noch anderen geöffneten Programmen vorkonfigurieren und die Simulation wird erst nach vollständiger Einrichtung mit Parametern gestartet. Das ist zum Beispiel etwas, was beim FS2004 von Microsoft anderst ist. Dort steht wärend der gesamten Simulation das vollständige Menü zur Verfügung, was bei Privatanwendern sehr in die Leistung geht und bei einer sauber durchgeführten Simulation keinen Sinn macht.
Auch die astrophysikalischen Gesetze werden streng eingehalten, was leider eine Seltenheit bei Space-Simulationen ist.
Aber um ehrlich zu sein, ist es nichts besonderes meiner Ansicht nach. Die Idee ist perfekt, die Umsetzung brilliant, aber das Endergebnis doch relativ bescheiden. Klar, es geht nicht nur um Grafik alleine, allerdings habe ich mir bei soeiner Datenmenge (okay, hält sich noch in Grenzen) mehr erwartet. Und auch fällt mir auf, dass die Entwickler nur ein bisschen von allem gemacht haben, anstatt sich auf ein Thema zu spezialisieren. Alles was unter Bedingungen der Schwerkraft geschieht (Gleiter-Flüge auf der Erde, etc.) ist nicht sonderlich realitätsnah, lediglich das Verhalten im All ist aus physikalischer Sicht gut gelungen.
Wenn es unbedingt Weltall sein soll, rate ich zu X-Plane 8, was leider Geld kostet. Wenn es um Gleiter und Flugzeuge geht, ist nach wie vor der MS Flugsimulator top. Dort kannst Du auch online mit anderen Piloten fliegen. Vorraussetzung ist halt ein ATC-Service, der die Verbindung und Flüge der einzelnen Piloten managed und wenn man es gescheit machen will, sollte man sich auch mit den Sprechfunkzeugnissen des Flugfunkdienstes welche es in der Bundesrepublik gibt, auseinandersetzen (BZF II, BZF I und AZF), damit man Zusammenhänge und Prozeduren versteht.
Da Orbiter aber anscheinend nicht netzwerkfähig ist (so wie ich es auf die Schnelle sehe)...was erhoffst Du Dir von einer Community auf Deutsch?
Dafür, dass es kostenlos ist, ist Orbiter nicht schlecht. Aber im Vergleich zu relativ billigen Produkten (~ 30-40 EUR) doch sehr bescheiden. Wenn jemand ernstes Interesse hat, sollte er bereit sein, soeine kleine Summe zu investieren, es lohnt sich.
mfg. Soundi
ich habe ihn mir einmal angeschaut. Was mir sehr gut an ihm gefällt, ist die Struktur. Man kann die bevorstehende Simulation in aller Ruhe unter der klassischen Windows-Oberfläche neben ggf. noch anderen geöffneten Programmen vorkonfigurieren und die Simulation wird erst nach vollständiger Einrichtung mit Parametern gestartet. Das ist zum Beispiel etwas, was beim FS2004 von Microsoft anderst ist. Dort steht wärend der gesamten Simulation das vollständige Menü zur Verfügung, was bei Privatanwendern sehr in die Leistung geht und bei einer sauber durchgeführten Simulation keinen Sinn macht.
Auch die astrophysikalischen Gesetze werden streng eingehalten, was leider eine Seltenheit bei Space-Simulationen ist.
Aber um ehrlich zu sein, ist es nichts besonderes meiner Ansicht nach. Die Idee ist perfekt, die Umsetzung brilliant, aber das Endergebnis doch relativ bescheiden. Klar, es geht nicht nur um Grafik alleine, allerdings habe ich mir bei soeiner Datenmenge (okay, hält sich noch in Grenzen) mehr erwartet. Und auch fällt mir auf, dass die Entwickler nur ein bisschen von allem gemacht haben, anstatt sich auf ein Thema zu spezialisieren. Alles was unter Bedingungen der Schwerkraft geschieht (Gleiter-Flüge auf der Erde, etc.) ist nicht sonderlich realitätsnah, lediglich das Verhalten im All ist aus physikalischer Sicht gut gelungen.
Wenn es unbedingt Weltall sein soll, rate ich zu X-Plane 8, was leider Geld kostet. Wenn es um Gleiter und Flugzeuge geht, ist nach wie vor der MS Flugsimulator top. Dort kannst Du auch online mit anderen Piloten fliegen. Vorraussetzung ist halt ein ATC-Service, der die Verbindung und Flüge der einzelnen Piloten managed und wenn man es gescheit machen will, sollte man sich auch mit den Sprechfunkzeugnissen des Flugfunkdienstes welche es in der Bundesrepublik gibt, auseinandersetzen (BZF II, BZF I und AZF), damit man Zusammenhänge und Prozeduren versteht.
Da Orbiter aber anscheinend nicht netzwerkfähig ist (so wie ich es auf die Schnelle sehe)...was erhoffst Du Dir von einer Community auf Deutsch?
Dafür, dass es kostenlos ist, ist Orbiter nicht schlecht. Aber im Vergleich zu relativ billigen Produkten (~ 30-40 EUR) doch sehr bescheiden. Wenn jemand ernstes Interesse hat, sollte er bereit sein, soeine kleine Summe zu investieren, es lohnt sich.
mfg. Soundi
Antwort 5 von Luke_Filewalker
Hi
Zuerstmal danke für eure Beiträge. Genau das hatte ich mir erhofft um ein paar deutschsprachige zu finden die sich damit auskennen oder aber vorhaben sich damit zu beschäftigen. :-)
@SoundiOhneCookie
Ich möchte mal gezielt auf ein paar Deiner Sätze antworten.
Richtig, genau das ist es was mich reizt. Denn sobald es realistisch wird, liegt die Herausforderung darin, es zu meistern. Ausserdem probiere ich gerne immer wieder etwas anderes aus. Das betrifft viele Gebiete, u.a. Programmierung, Denkweisen und auch Spiele. Wobei es ein Frevel wäre, den OSFS profan als Game zu bezeichnen. ;)
Stimmt. Allerdings kenne ich Simulationen seit meiner C64 Zeit und gerade Simulationen für die 0G Umgebung sind besonders interessant. Von den Sims für Atmosphärenflug kenne ich einige (wenns auch schon lange her ist) und da Spaceflight einfach etwas ist das mich allgemein interessiert, beschäftige ich mich eben auch mal gerne mit solchen Sims. Der Atmosphärenflug darf ruhigen Gewissens als "rudimentär" bezeichnet werden, aber das worauf es mir persönlich ankommt, ist hier einfach sehr gut realisiert. Auch gehöre ich zu der Generation die eine Idee höher bewertet als deren technische Präsentation, z.B. Grafik und Sound.
Einfach einen Austausch an Erfahrungen/Ideen/Wissen rund um diesen Sim. Wie geschrieben, es gibt einfach viele Dinge die mir nicht klar sind und ich hoffe so langsam hinter verschiedene Dinge zu kommen. Dazu kommt, das es wirklich nicht einfach ist für so etwas Gleichgesinnte zu finden. Zum einen hängt es mit der Komplexität zusammen. Setz mal einen Nicht-Sim-Gewöhnten an DIESEN Simulator.... er wird logischerweise hoffnungslos überfordert sein. Obwohl ich schon etliche Flugstunden in FluSis hinter mir habe, ging es mir auch nicht anders am Anfang. Das ist nunmal was ganz anderes als das fliegen und navigieren innerhalb einer Atmosphäre. Zum anderen "passiert" für heutige Verhältnisse zuwenig in diesem Sim, es kann sogar eine staubtrockene Angelegenheit sein und der Frustlevel verdammt hoch. *g*
Zuerstmal danke für eure Beiträge. Genau das hatte ich mir erhofft um ein paar deutschsprachige zu finden die sich damit auskennen oder aber vorhaben sich damit zu beschäftigen. :-)
@SoundiOhneCookie
Ich möchte mal gezielt auf ein paar Deiner Sätze antworten.
Zitat:
Auch die astrophysikalischen Gesetze werden streng eingehalten, was leider eine Seltenheit bei Space-Simulationen ist.
Auch die astrophysikalischen Gesetze werden streng eingehalten, was leider eine Seltenheit bei Space-Simulationen ist.
Richtig, genau das ist es was mich reizt. Denn sobald es realistisch wird, liegt die Herausforderung darin, es zu meistern. Ausserdem probiere ich gerne immer wieder etwas anderes aus. Das betrifft viele Gebiete, u.a. Programmierung, Denkweisen und auch Spiele. Wobei es ein Frevel wäre, den OSFS profan als Game zu bezeichnen. ;)
Zitat:
Alles was unter Bedingungen der Schwerkraft geschieht (Gleiter-Flüge auf der Erde, etc.) ist nicht sonderlich realitätsnah, lediglich das Verhalten im All ist aus physikalischer Sicht gut gelungen.
Alles was unter Bedingungen der Schwerkraft geschieht (Gleiter-Flüge auf der Erde, etc.) ist nicht sonderlich realitätsnah, lediglich das Verhalten im All ist aus physikalischer Sicht gut gelungen.
Stimmt. Allerdings kenne ich Simulationen seit meiner C64 Zeit und gerade Simulationen für die 0G Umgebung sind besonders interessant. Von den Sims für Atmosphärenflug kenne ich einige (wenns auch schon lange her ist) und da Spaceflight einfach etwas ist das mich allgemein interessiert, beschäftige ich mich eben auch mal gerne mit solchen Sims. Der Atmosphärenflug darf ruhigen Gewissens als "rudimentär" bezeichnet werden, aber das worauf es mir persönlich ankommt, ist hier einfach sehr gut realisiert. Auch gehöre ich zu der Generation die eine Idee höher bewertet als deren technische Präsentation, z.B. Grafik und Sound.
Zitat:
was erhoffst Du Dir von einer Community auf Deutsch?
was erhoffst Du Dir von einer Community auf Deutsch?
Einfach einen Austausch an Erfahrungen/Ideen/Wissen rund um diesen Sim. Wie geschrieben, es gibt einfach viele Dinge die mir nicht klar sind und ich hoffe so langsam hinter verschiedene Dinge zu kommen. Dazu kommt, das es wirklich nicht einfach ist für so etwas Gleichgesinnte zu finden. Zum einen hängt es mit der Komplexität zusammen. Setz mal einen Nicht-Sim-Gewöhnten an DIESEN Simulator.... er wird logischerweise hoffnungslos überfordert sein. Obwohl ich schon etliche Flugstunden in FluSis hinter mir habe, ging es mir auch nicht anders am Anfang. Das ist nunmal was ganz anderes als das fliegen und navigieren innerhalb einer Atmosphäre. Zum anderen "passiert" für heutige Verhältnisse zuwenig in diesem Sim, es kann sogar eine staubtrockene Angelegenheit sein und der Frustlevel verdammt hoch. *g*
Antwort 6 von Chris84
Hallo,
gibt es denn nun ein forum auf deutsch für den space sim?
Mfg
Chris
gibt es denn nun ein forum auf deutsch für den space sim?
Mfg
Chris
Antwort 7 von Luke_Filewalker
Zitat:
Chris84 schrieb am 12.10.2005 um 02:14
gibt es denn nun ein forum auf deutsch für den space sim?
Chris84 schrieb am 12.10.2005 um 02:14
gibt es denn nun ein forum auf deutsch für den space sim?
Leider nicht, jedenfalls nicht das ich wüsste. Darum habe ich ja überhaupt hier eine Anfrage gestarte, in der Hoffnung das irgendjemand irgendwas weisst. Das Problem einerseits ist natürlich, dass es sich hier um einen Simulator handelt und Sims leider nicht mehr im Trend liegen und zum anderen ist das auch noch ein sehr spezieller Sim.

