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Unreal Tournament-Probleme im LAN-Netz





Frage

Beim Verbinden über IPX im LAN sind keine Server zu finden. Netzwerkprotokolle: Netzkarten-IPX, Netzkarten-TCP, Dfü-TCP, Netbios-Protokoll. Übers Internet klappts prima. Version 402. Datei- und Druckerdienste sowie Client nur über IPX mit Netbios. Quake 3 klappt auch prima über IPX. Verbindung: 2 Rechner, 2 10mbit-Hubs, eins davon auf Uplink. Außerdem gibts beim Einzelspieler-Match über Multiplayer sporadische Aussetzer. Wir wissen nicht weiter, bitte schnelle Antwort, in 2 Wochen ist Netzwerkparty! Vielen Dank im voraus. Gruß Kay

Antwort 1 von NIN

Äh, ich bin gerade auf der Suche nach Hilfe von wegen unreal und TCP. Ist es nicht so, daß unreal tournament nur TCP kann.
Ach ja, wenn jemand weiß, wie man wo man das konfiguriert, könnte der mir evtl. helfen. Vielleicht mit einem screenshot. Ich hab von diesem Adressenkram keine Ahnung.

Danke

Antwort 2 von Ralf.Dupont@gmx.de

Unreal kann NUR TCP/IP

Also, bei dem Rechner TCP/IP installieren und jedem jeweils eine feste IP-Adresse geben (192.168.1.xx), aber dieselbe Subnetmask (255.255.255.0)

Antwort 3 von Fabian Gränzer

Schau mal in der Supportnet-Abteilung "Scripte und FAQs" nach, da gibts ein Script wie man zwei Windows Rechner vernetzt (ist analog zu mehreren Rechnern, nur daß eben jeder Rechner eine eigene IP Adresse braucht).

Antwort 4 von Fabian Gränzer

Schau mal in der Supportnet-Abteilung "Scripte und FAQs" nach, da gibts ein Script wie man zwei Windows Rechner vernetzt (ist analog zu mehreren Rechnern, nur daß eben jeder Rechner eine eigene IP Adresse braucht).

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