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falsche farben im vollbildmodus (bei CS)
Frage
SELTSAM: bei half-life und auch bei 3dmark2000 arbeitet die farbwiedergabe im vollbildmodus nicht ordentlich : alles in falschfarben und gröbereren pixeln (kräuseln).
im fenster sieht alles original aus ???(egal weche 3d unterstüzung ich wähle)
komischerweise habe ich das problem mit unreal nicht!
Karte: ATI Rage GL SD AGP (english)
alles war in ordnung bis half life Counterstrike installiert wurde.
ein screenshot sieht allerdings normal aus.
bitte helft mir. danke
Antwort 1 von Jörg Maschtaler
Hi Hendrik,
das kann daran liegen, das für den gesamten sichtbaren Bereich nicht genug Farben zur Verfügung stehen und die Grafikkarte in nicht aktiven Bereichen stattdessen die Komplementärfarben ausgibt.
Dieses Phänomen haben wir mal bei einer alten SGI Indy mit einer neuen Grafikkarte beheben können.
Ob es bei einem PC anders zu lösen ist, kann ich dir leider nicht sagen.
Gurß, Jörg
das kann daran liegen, das für den gesamten sichtbaren Bereich nicht genug Farben zur Verfügung stehen und die Grafikkarte in nicht aktiven Bereichen stattdessen die Komplementärfarben ausgibt.
Dieses Phänomen haben wir mal bei einer alten SGI Indy mit einer neuen Grafikkarte beheben können.
Ob es bei einem PC anders zu lösen ist, kann ich dir leider nicht sagen.
Gurß, Jörg
Antwort 2 von sascha
Soweit ich weiß läuft Unreal auch mit OpenGL-Treibern, versuch mal OpenGl bei CS oder saug Dir die neuen Treiber von Deiner Karte....vielleicht hilfts
Antwort 3 von he_fe
alles schon probiert, hilft nichts. weitere tips bitte. DANKE
Antwort 4 von he_fe
habe den fehler selbst behoben!
einfach die zeile TShoot: five6five=0 in der system.ini im abschnitt display deaktiviert.
aber kann mir einer sagen was die zeile bedeutet? danke für die hilfe!
einfach die zeile TShoot: five6five=0 in der system.ini im abschnitt display deaktiviert.
aber kann mir einer sagen was die zeile bedeutet? danke für die hilfe!

