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Gefragt in Anwendungen(Java,C++...) von Experte (1.5k Punkte)
Hi,
da ich schon seit längerem eigentlich ein sehr einfaches Flash-Spiel programmieren wollte (2D-Truck-Spiel), möchte ich fragen, mit welcher Programmiersprache dies am besten ginge. Kann man solche Spiele mit C++ programmieren? Oder brauche ich da eine eigene Flash-Programmiersprache? Wenn es mit C++ geht, welchen Compiler bräuchte ich da? Gibt es bei gcc so einen Compiler für Flash-Spiele?
Ich verwende Ubuntu Hardy Heron... Könnte ich dann evl. mit Anjuta IDE programmieren? Das wäre fast am einfachsten =)

mfg

4 Antworten

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Beantwortet von varginator Einsteiger_in (29 Punkte)
Hallo Wolfgang,

zu Compilern unter Ubuntu kann ich nicht viel sagen, aber ich benutze Dev-C++ (müsste es glaub ich auch für Ubuntu geben). Wie man vielleicht erkennt Programmiere ich mit C++ und als Grafikbibliothek benutze ich Allegro (früher hatte ich SDL) und bin eigentlich recht zufrieden damit.


Gruß Simon
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Beantwortet von Experte (1.5k Punkte)
Brauche ich da nur den richtigen Compiler und die richtige Grafikbibliothek? Ich werde mich mal umsehen ;)
Thx für deine Hilfe!

mfg
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Beantwortet von varginator Einsteiger_in (29 Punkte)
Hallo Wolfgang,

du kannst das warscheinlich mit fast jedem beliebigem Compiler machen, dann gibt es halt verschiedene Grafikbibliotheken wie die schon von mir genannten Allegro und SDL (benutze ich für 2D) und dann gibt es natürlich auch noch etliche andere, will dir hier aber keine mehr aufzählen ...

Falls du lieber 3D-Zeugs machen willst, oder 2D über 3D dann kannst du ja DirectX (läuft warscheinlich nicht unter Ubuntu müsste emuliert werden oä.) oder halt überall lauffähig OpenGL, hab aber mit beiden noch nicht wirklich was zu tun gehabt. Wobei diese beiden natürlich um einiges komplizierter sind, und für den Einstieg eher ungeeignet (meine Ansicht).


Gruß Simon
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Beantwortet von supermax Experte (4.8k Punkte)
Zur Flash-Programmierung kannst du das kostenlos von Adobe erhältliche SDK (Software Development Kit) plus der IDE FlashDevelop verwenden.
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