nun ich brauche etwas Hilfe...
Angeblich gibt es bei XNA für Kollisionsabfrage vorgefertigte Funktionen, nur suche
ich mir ein Wolf.
hat jemand vielleicht ein Tipp ob es eine Funktion gibt bei der man eine BouncingSphere / Box mit einer BouncingSphere/Box auf Kollision prüfen kann...
und falls eines der Objekte sehr hohe Geschwindigkeiten erreicht am besten für einen zurückgelegten Weg - letzteres ist sehr schwierig wenn man überlegt das eine Kugel die Eckkante eines BoxObjekts trifft und nicht eine glatte Fläche oder
andere Kugel