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Packet Loss
Frage
Hi. Sitze da jetzt schon seit mehreren Tagen dran und habe auch viele Sachen ausprobiert, also:
Durch Skype habe ich festgestellt das ich einen sehr hohen [b]Paketverlust[/b] habe. Ich wollte nämlich mit ein paar Freunden online spielen und dabei über Skype reden, musste aber leider festellen das ich der einzige war dessen Ping auf 1000 ansteigt.
Das das Problem am Packetverlust liegt, habe ich schon festgestellt.
Ersmal ein paar Daten:
[b]Router:[/b] D-Link 604
[b]Firmware:[/b] V3.09b01 (hatte mit der Standartfirmware auch nicht geklappt)
[b]Betriebssystem:[/b] Windows XP
[b]Internetverbindung:[/b] [u]DSL-Light[/u]
[b]MTU Wert:[/b] steht grad auf 1492
Nun bitte ich euch mir mal zu sagen wie ich das hinbekomme oder was ich im routersetup einstellen muss um diese Sache zu beheben. Vielleicht muss ich wegen DSL-Light was besonders beachten...
[b]PS:[/b] Habe schon den Vorschlag aus andren Threads versucht das ich die firmware neu drauftu und die settings lade, um nichts verstellen zu müssen...hat aber nicht wirklich was gebracht.
Antwort 1 von TheBlackBird_
Hi,
Du machst also "sehr hohen Paketverlust" fuer dieses Verhalten verantworlich. Nun muss ich fragen: was bringt Dich zu diesem Schluss?
Ich glaube mich zu erinnern, dass Skype nun nicht gerade sparsam mit der Bandbreite umgeht. Kommt dazu noch ein Game, was, je nach Slotzahl auf dem Server, auch noch eine gehoerige Portion Bandbreite beansprucht, kann es schon einmal eng werden. Besonders wenn dann via Skype 3 oder gar 4 Leute miteinander reden wollen. Wenn ich mit dieser Vermutung richtig liege, dann hast Du auch keinen Einfluss auf dieses Verhalten.
Als Alternative wuerden sich dann andere Tools anbieten, um via Voice mit den Gegnern/Freunden zu kommunizieren.
Gamevoice
Teamspeak
Battlecom
Ventrilo
Um nur einige Beispiele zu nennen. Alle diese Programme sollten ressourcenschonender sein als Skype, wenn ich mich recht erinnere.
Nebenher kannst Du ja einmal die Leistungsdaten (Upload/Download) Deiner Verbindung zum Besten geben, welche Du auf Speedmeter.de
erhaelst.
Zusaetzlich kannst Du ja einmal eine halbe Stunde auf Deinem "Lieblingserver" zocken, und dabei einmal schauen, wieviele MB da ueber die Leitung gehen. Dazu evtl. auch gleich noch ein Test mit Skype in einer viertelstuendigen Viererkonferenz. Auch hier mal schauen, was da so an MB versendet und empfangen wird. Mit diesen Daten sollte sich dann die erforderliche Bandbreite ermitteln lassen. Liegt diese nahe an der auf Speedmeter gemessenen Bandbreite, brauchst Du Dich ueber einen hohen Ping beim zocken nicht zu wundern, dann ist Deine Leitung schlicht und ergreifend ueber- bzw. ausgelastet.
Cu TheBlackBird ®
Du machst also "sehr hohen Paketverlust" fuer dieses Verhalten verantworlich. Nun muss ich fragen: was bringt Dich zu diesem Schluss?
Ich glaube mich zu erinnern, dass Skype nun nicht gerade sparsam mit der Bandbreite umgeht. Kommt dazu noch ein Game, was, je nach Slotzahl auf dem Server, auch noch eine gehoerige Portion Bandbreite beansprucht, kann es schon einmal eng werden. Besonders wenn dann via Skype 3 oder gar 4 Leute miteinander reden wollen. Wenn ich mit dieser Vermutung richtig liege, dann hast Du auch keinen Einfluss auf dieses Verhalten.
Als Alternative wuerden sich dann andere Tools anbieten, um via Voice mit den Gegnern/Freunden zu kommunizieren.
Gamevoice
Teamspeak
Battlecom
Ventrilo
Um nur einige Beispiele zu nennen. Alle diese Programme sollten ressourcenschonender sein als Skype, wenn ich mich recht erinnere.
Nebenher kannst Du ja einmal die Leistungsdaten (Upload/Download) Deiner Verbindung zum Besten geben, welche Du auf Speedmeter.de
erhaelst.
Zusaetzlich kannst Du ja einmal eine halbe Stunde auf Deinem "Lieblingserver" zocken, und dabei einmal schauen, wieviele MB da ueber die Leitung gehen. Dazu evtl. auch gleich noch ein Test mit Skype in einer viertelstuendigen Viererkonferenz. Auch hier mal schauen, was da so an MB versendet und empfangen wird. Mit diesen Daten sollte sich dann die erforderliche Bandbreite ermitteln lassen. Liegt diese nahe an der auf Speedmeter gemessenen Bandbreite, brauchst Du Dich ueber einen hohen Ping beim zocken nicht zu wundern, dann ist Deine Leitung schlicht und ergreifend ueber- bzw. ausgelastet.
Cu TheBlackBird ®
Antwort 2 von Links234
also es ist so:
Das mit dem zocken wird wohl gehen müssen, da es bei einem meiner Freunde, der ISDN hat auch funktioniert...also daran liegt es definitiv nicht!
Das mit dem packetverlust hab ich über einen befehl namens "netstat -s -p tcp" rausbekommen...
Meine Werte bei speedmeter (Teamspeak war dabei an):
DL 45.7 KByte/Sek
UL 8.6 KByte/Sek
Verbindungen 218.0 Verb/Min
Ping 94.0 ms
Das mit dem zocken via Teamspeak geht auch...is halt nur etwas schlechter...nur da wie gesagt ein ISDN nutzer mit Skype an spielen kann...müsste ich das auch können!
Das mit dem zocken wird wohl gehen müssen, da es bei einem meiner Freunde, der ISDN hat auch funktioniert...also daran liegt es definitiv nicht!
Das mit dem packetverlust hab ich über einen befehl namens "netstat -s -p tcp" rausbekommen...
Meine Werte bei speedmeter (Teamspeak war dabei an):
DL 45.7 KByte/Sek
UL 8.6 KByte/Sek
Verbindungen 218.0 Verb/Min
Ping 94.0 ms
Das mit dem zocken via Teamspeak geht auch...is halt nur etwas schlechter...nur da wie gesagt ein ISDN nutzer mit Skype an spielen kann...müsste ich das auch können!
Antwort 3 von TheBlackBird_
Hi,
Stichhaltiges Argument. Dann sollte es zumindest nicht an der Bandbreite liegen.
Ob Du allerdings an dem von Dir ermittelten PaketLoss etwas aendern kannst, wage ich zu bezweifeln. Zumindest will mir nichts einfallen, was man da tun koennte. (Wenn dennoch jemand Mittel und Wege kennt, bin immer breit dazuzulernen.) Nun schreibst Du, dass Du aus anderen Foren/Threads die Anregung haettest, die Firmware des Routers zu aktualisieren/aendern. Um nun zunaechst den Router als Ursache auszuschliessen, wuerde ich den Rechner einmal direkt via Modem und DFUe-Verbindung ins INet bringen, und schauen, ob das Besserung verschafft.
Bringt das nichts, dann schaetze ich, dass der selbe Grund fuer dieses Verhalten vorliegt, der auch schon zu DSL-Light gefuehrt hat-> Leitungslaenge/ -qualitaet zur VST. Und da hast Du nunmal keinen Einfluss drauf.
Cu TheBlackBird ®
Zitat:
da es bei einem meiner Freunde, der ISDN hat auch funktioniert
da es bei einem meiner Freunde, der ISDN hat auch funktioniert
Stichhaltiges Argument. Dann sollte es zumindest nicht an der Bandbreite liegen.
Ob Du allerdings an dem von Dir ermittelten PaketLoss etwas aendern kannst, wage ich zu bezweifeln. Zumindest will mir nichts einfallen, was man da tun koennte. (Wenn dennoch jemand Mittel und Wege kennt, bin immer breit dazuzulernen.) Nun schreibst Du, dass Du aus anderen Foren/Threads die Anregung haettest, die Firmware des Routers zu aktualisieren/aendern. Um nun zunaechst den Router als Ursache auszuschliessen, wuerde ich den Rechner einmal direkt via Modem und DFUe-Verbindung ins INet bringen, und schauen, ob das Besserung verschafft.
Bringt das nichts, dann schaetze ich, dass der selbe Grund fuer dieses Verhalten vorliegt, der auch schon zu DSL-Light gefuehrt hat-> Leitungslaenge/ -qualitaet zur VST. Und da hast Du nunmal keinen Einfluss drauf.
Cu TheBlackBird ®
Antwort 4 von gargamel
Zitat:
c:Temp>netstat -s -p tcp
TCP-Statistik für IPv4
Aktiv geöffnet = 42
Passiv geöffnet = 0
Erfolglose Verbindungsversuche = 0
Zurückgesetzte Verbindungen = 40
Aktuelle Verbindungen = 0
Empfangene Segmente = 775
Gesendete Segmente = 597
Erneut übertragene Segmente = 0
Aktive Verbindungen
Proto Lokale Adresse Remoteadresse Status
c:Temp>netstat -s -p tcp
TCP-Statistik für IPv4
Aktiv geöffnet = 42
Passiv geöffnet = 0
Erfolglose Verbindungsversuche = 0
Zurückgesetzte Verbindungen = 40
Aktuelle Verbindungen = 0
Empfangene Segmente = 775
Gesendete Segmente = 597
Erneut übertragene Segmente = 0
Aktive Verbindungen
Proto Lokale Adresse Remoteadresse Status
frage, welcher wert ist hier das gesuchte "packetloss"?
Antwort 5 von Gummikuh
@gargamel,
hab´ ich auch gerade mal gemacht und bin zu der gleichen überlegung gekommen...
TCP-Statistik
Aktiv geöffnet = 20841
Passiv geöffnet = 319
Erfolglose Verbindungsversuche = 5800
Zurückgesetzte Verbindungen = 6419
Aktuelle Verbindungen = 4
Empfangene Segmente = 1334707
Gesendete Segmente = 1194045
Erneut übertragene Segmente = 17485
Aktive Verbindungen
Proto Lokale Adresse Remoteadresse Status
TCP mk:1028 SERVER:22288 HERGESTELLT
TCP mk:2781 rsync.hrz.tu-chemnitz.de:ftp HERGESTELLT
TCP mk:2782 rsync.hrz.tu-chemnitz.de:ftp-data HERGESTELLT
TCP mk:2803 ftp.gwdg.de:ftp SCHLIESSEN_WARTEN
im Hintergrung läuft gerade ein fetter Download (suse-dvd-image)
Ich vermute LOSS (oder LOST?) sind die
Gruss
Micha
hab´ ich auch gerade mal gemacht und bin zu der gleichen überlegung gekommen...
TCP-Statistik
Aktiv geöffnet = 20841
Passiv geöffnet = 319
Erfolglose Verbindungsversuche = 5800
Zurückgesetzte Verbindungen = 6419
Aktuelle Verbindungen = 4
Empfangene Segmente = 1334707
Gesendete Segmente = 1194045
Erneut übertragene Segmente = 17485
Aktive Verbindungen
Proto Lokale Adresse Remoteadresse Status
TCP mk:1028 SERVER:22288 HERGESTELLT
TCP mk:2781 rsync.hrz.tu-chemnitz.de:ftp HERGESTELLT
TCP mk:2782 rsync.hrz.tu-chemnitz.de:ftp-data HERGESTELLT
TCP mk:2803 ftp.gwdg.de:ftp SCHLIESSEN_WARTEN
im Hintergrung läuft gerade ein fetter Download (suse-dvd-image)
Ich vermute LOSS (oder LOST?) sind die
Zitat:
Erneut uebertragene Segmente = 17485
die somit bei mir bei ca. 1,5% liegen wurden. Leider fehlt mir der Background diese Zahl zu bewerten.Erneut uebertragene Segmente = 17485
Gruss
Micha

