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Mysteriöses (3D) Grafik Problem





Frage

System: 1.2 Duron Geforce FX5700 256 MB RAM Windows XP DirectX 9.0c Ich hab hier auf einem alten Rechner schon seit lägerer Zeit ein Grafik Problem. Vor ungefähr einem Jahr wurde der Rechner noch mit einer ATI Radeon betrieben. Als ich damals nen neuen Treiber für die ATI installieren wollte, trat das Problem das erste Mal auf. Das ganze äussert sich so, dass ich bei Games die 3D Unterstützung voraussetzen, nach einer (immer etwas unterschiedlichen) Zeitspanne krass verzerrte Texturen angezeigt bekomme. Z.B. wird alles was vorher weiss war jetzt rot, unscharf und flimmert.Andere Dinge wie Hintergründe bleiben jedoch normal. Aktuell hab ich das bei Spielen wie Freelancer(zeigt zu Beginn die Fehlermeldung:"kann Grafikkarte nicht erkennen"...läuft aber ungefähr 2 Minuten vollkommen normal) oder S.W.I.N.E.. Bei Comanche Gold, Stronghold oder auch Anno 1503 hab ich wiederum gar keine Probleme. So, ich hab schon: -Die Grafikkarte gegen ne gebrauchte Geforce ausgetauscht (incl. alle Treiber sauber deinstalliert und aktuelle aufgespielt)...selbes Problem. -DirectX mit Hilfe der XP Cd auf 8.1 zurückgesetzt,und auch wieder auf 9.0c. Bei DxDiag wird jedoch immernoch unter Anzeige angezeigt, daß Fehler in der Registrierung vorliegen. Ich bin mit meinem Latein am Ende und vermutete nen Hardware Schaden, aber vielleicht kennt jemand das Problem und kann mir nen Tip geben.

Antwort 1 von MixMax

prüfe mal mit ein paar spielen die dir die Wahl lassen ob du vielleicht die Fehler bei OpenGL-Spielen bekommst und nicht bei DirektX-Spielen. Eventuell haben deine Lösungsversuche nicht geholfen wenn die Ursache in einem Fehler/Problem mit OpenGL liegt, während du an der Grafikkarte/Treiber und DirectX rumgefummelt hast.

Mal zur Not Windows neu installiert?

Antwort 2 von Tinfang

Kennst du ein OpenSource Game das OpenGL nutzt?
Ich hab nichts da...Muss mal googeln...

Neuinstallation oder Reparieren währ wohl der letzte Schritt.

Sauber is der Rechner übrigens auch,also kein verstaubter Lüfter,alle Verbindungen sind auch korrekt

Antwort 3 von Tinfang

Bei BillardGL hatte ich eben absolut keine Einschränkungen.

Vor ner Weile hatte ich ebenfalls FooBillard drauf, dass lief wiederum nicht fehlerfrei.
(beides Open Source)

Scheint wohl ein Direct3d Prob zu sein,oder nicht?

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